GRASP----(職責分配原則)

要學習設計模式,有些基礎知識是我們必須要先知道的,設計模式是關於類和對象的一種高效、靈活的使用方式,也就是說,必須先有類和對象,纔能有設計模式的用武之地,否則一切都是空談,那麼類和對象是從那冒出來的呢?這時就需要比23種設計模式更重要更經典的GRASP模式登場了。 GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名稱爲「通用
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