1.ArrayList類 數組
ArrayList類主要用於對一個數組中的元素進行各類處理。在ArrayList中主要使用Add、Remove、RemoveAt、Insert四個方法對棧進行操做。Add方法用於將對象添加到ArrayList的結尾處;Remove方法用於從ArrayList中移除特定對象的第一個匹配項;RemoveAt方法用於移除ArrayList的指定索引處的元素;Insert方法用於將元素插入ArrayList的指定索引處。 app
示例 ArrayList的使用 測試
示例將介紹如何建立一個ArrayList,如何添加項、移除項以用如何遍歷ArrayList。程序代碼以下: spa
using System.Collections;//引入命名空間
namespace _4
{
class ArrayListTest
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList arrlist = new ArrayList();//實例化一個ArrayList對象
//使用Add方法向ArrayList中添加元素,將元素添加到ArrayList對象的末尾
arrlist.Add("蘋果");
arrlist.Add("香蕉");
arrlist.Add("葡萄");
foreach (int n in new int[3] { 0, 1, 2 })
{
arrlist.Add(n);
}
//移除值爲的第一個元素
arrlist.Remove(0);
//移除當前索引爲的元素,即第個元素
arrlist.RemoveAt(3);
//在指定索引處添加一個元素
arrlist.Insert(1, "apple");
//遍歷ArrayList,並輸出全部元素
for (int i = 0; i < arrlist.Count; i++)
{
Console.WriteLine(arrlist[i].ToString());
}
}
}
} 對象
2.Stack類 排序
Stack(堆棧)類主要實現了一個LIFO(Last In First Out,後進先出)的機制。元素從棧的頂部插入(入棧操做),也從堆的頂部移除(出棧操做)。在Stack中主要使用Push,Pop,Peek三個方法對棧進行操做。Push方法用於將對象插入Stack的頂部;Pop方法用於移除並返回位於Stack頂部的對象;Peek方法用於返回位於Stack頂部的對象但不將其移除。 索引
示例 Stack的使用 隊列
示例將介紹如何建立一個Stack,如何添加項、移除項以用如何遍歷Stack。程序代碼以下: element
using System.Collections;//引入命名空間
namespace _5
{
class StackTest
{
static void Main(string[] args)
{
//實例化Stack類的對象
Stack stack = new Stack();
//入棧,使用Pust方法向Stack對向中添加元素
for (int i = 1; i < 6;i++)
{
stack.Push(i);
Console.WriteLine("{0}入棧",i);
}
//返回棧頂元素
Console.WriteLine ("當前棧頂元素爲:{0}",stack.Peek().ToString ());
//出棧
Console.WriteLine("移除棧頂元素:{0}", stack.Pop().ToString());
//返回棧頂元素
Console.WriteLine("當前棧頂元素爲:{0}", stack.Peek().ToString());
//遍歷棧
Console.WriteLine("遍歷棧");
foreach (int i in stack)
{
Console.WriteLine(i);
}
//清空棧
while(stack .Count!=0)
{
int s = (int)stack.Pop();
Console.WriteLine("{0}出棧",s);
}
}
}
} get
3.Queue類
Queue(隊列)類主要實現了一個FIFO(First In First Out,先進先出)的機制。元素在隊列的尾部插入(入隊操做),並從隊列的頭部移出(出隊操做)。在Queue中主要使用Enqueue、Dequeue、Peek三個方法對隊進行操做。Enqueue方法用於將對象添加到Queue的結尾處;Dequeue方法移除並返回位於Queue開始處的對象;Peek方法用於返回位於Queue開始處的對象但不將其移除。
示例 Queue的使用
示例將介紹如何建立一個Queue,如何添加項、移除項以用如何遍歷Queue。程序代碼以下:
using System.Collections;//引入命名空間
namespace _6
{
class QueueTest
{
static void Main(string[] args)
{
//實例化Queue類的對象
Queue queue = new Queue();
//入棧,使用Pust方法向Stack對向中添加元素
for (int i = 1; i < 6; i++)
{
queue .Enqueue(i);
Console.WriteLine("{0}入隊", i);
}
//返回隊開始處的元素
Console.WriteLine("當前隊開始處元素爲:{0}", queue.Peek().ToString());
//遍歷隊
Console.WriteLine("遍歷隊");
foreach (int i in queue)
{
Console.WriteLine(i);
}
//清空棧
while (queue.Count != 0)
{
int q = (int)queue.Dequeue ();
Console.WriteLine("{0}出隊", q);
}
}
}
}
4.Hashtable類
Hashtable(哈希表)是一種鍵/值對集合,這些鍵/值對根據鍵的哈希代碼進行組織。在一個Hashtable中插入一對Key/Value時,它自動將Key值映射到Value,並容許獲取與一個指定的Key相關聯的value。在Hashtable中主要使用Add、Remove兩個方法對哈希表進行操做。Add方法用於將帶有指定鍵和值的元素添加到Hashtable中;Remove方法用於從Hashtable中移除帶有指定鍵的元素。
示例 Hashtable的使用
示例將介紹如何建立一個Hashtable,如何添加項、移除項以用如何遍歷Hashtable。程序代碼以下:
using System.Collections;//引入命名空間
namespace _7
{
class HashtableTest
{
static void Main(string[] args)
{
//實例化Hashtable類的對象
Hashtable student=new Hashtable ();
//向Hashtable中添加元素
student.Add("S1001","Tom");
student.Add("S1002", "Jim");
student.Add("S1003", "Lily");
student.Add("S1004", "Lucy");
//遍歷Hashtable
foreach (DictionaryEntry element in student)
{
string id = element.Key.ToString ();
string name = element.Value.ToString ();
Console.WriteLine("學生的ID:{0} 學生姓名:{1}",id,name);
}
//移除Hashtable中的元素
student.Remove("S1003");
}
}
}
說明:Hashtable不能包含重複的key。若是調用Add 方法來添加一個keys數組中已有的key,就會拋出異常。爲了不這種狀況,能夠使用ContainsKey方法來測試哈希表中是否包含一個特定的Key。
5.SortedList類
SortedList類也是鍵/值對的集合,但與哈希表不一樣的是這些鍵/值對是按鍵排序,並能夠按照鍵和索引訪問。在SortedList中主要使用Add、Remove、RemoveAt三個方法對SortedList進行操做。Add方法用於將帶有指定鍵和值的元素添加到SortedList中;Remove方法用於從SortedList中移除帶有指定鍵的元素;RemoveAt方法用於移除SortedList的指定索引處的元素。
示例 SortedList的使用
示例將介紹如何建立一個SortedList,如何添加項、移除項以用如何遍歷SortedList。程序代碼以下:
using System.Collections;//引入命名空間
namespace _8
{
class SortedListTest
{
static void Main(string[] args)
{
//實例化SortedListTest類的對象
SortedList student = new SortedList();
//向SortedList中添加元素
student.Add("S1001", "Tom");
student.Add("S1003", "Jim");
student.Add("S1002", "Lily");
student.Add("S1004", "Lucy");
//遍歷SortedList
foreach (DictionaryEntry element in student)
{
string id = element.Key.ToString();
string name = element.Value.ToString();
Console.WriteLine("學生的ID:{0} 學生姓名:{1}", id, name);
}
//移除SortedList中key爲「S1003」的元素
student.Remove("S1003");
//移除SortedList中索引爲「」的元素,即第一個元素
student.RemoveAt(0);
}
}
}
/// <summary>/// 一個能夠自動增加長度的隊列,而且能夠重複循環隊列/// </summary>/// <typeparam name="T">自定義的泛型</typeparam>class Queue <T> { //隊列出隊index int front;//隊列入隊Indexint back;//隊列中元素數量int size;//隊列的初始長度設置爲3 T[] data=new T [3] ;//獲取隊列中的元素數量public int QueueSize {get { return size; } }/// <summary>/// 元素出隊/// </summary>/// <returns></returns>public T DeQueue() { T t =default(T );if (size != 0) { SetFrontToZero(); t = data[front]; data[front] = default(T); front++; size--; }return t; }/// <summary>/// 元素入隊/// </summary>/// <param name="t"></param>public void EnQueue(T t) { AddQueueSize(); SetBackToZero(); data[back] = t; back++; size++; }//隊列自增加private void AddQueueSize() {if (size >= data.Length) { back = size; T[] newData = new T[data.Length * 2];for (int i = 0; i < data.Length; i++) { newData[i] = DeQueue(); } data = newData; size = back; front = 0; } }/// <summary>/// 設置出隊index/// </summary>private void SetBackToZero() {if (back == data.Length&&size <data .Length ) { back = 0; } }/// <summary>/// 設這出隊Index/// </summary>private void SetFrontToZero() {if (front == data.Length && size !=0) { front = 0; } } }