一條進程的棧區、堆區、數據區和代碼區在內存中的映射
1>棧區:主要用來存放局部變量, 傳遞參數, 存放函數的返回地址。.esp 始終指向棧頂, 棧中的數據越多, esp的值越小。
2>堆區:用於存放動態分配的對象, 當你使用 malloc和new 等進行分配時,所獲得的空間就在堆中。動態分配獲得的內存區域附帶有分配信息, 因此你 可以 free和delete它們。
3>數據區:全局,靜態和常量是分配在數據區中的,數據區包括bss(未初始化數據區)和初始化數據區。
注意:
1)堆向高內存地址生長;
2)棧向低內存地址生長;
3)堆和棧相向而生,堆和棧之間有個臨界點,稱爲stkbrk。
一、一條進程在內存中的映射
假設如今有一個程序,它的函數調用順序以下:
main(...) ->; func_1(...) ->; func_2(...) ->; func_3(...),即:主函數main調用函數func_1; 函數func_1調用函數func_2; 函數func_2調用函數func_3。
當一個程序被操做系統調入內存運行, 其對應的進程在內存中的映射以下圖所示:函數
注意:
1>隨着函數調用層數的增長,函數棧幀是一塊塊地向內存低地址方向延伸的;
2>隨着進程中函數調用層數的減小(即各函數調用的返回),棧幀會一塊塊地被遺棄而向內存的高址方向回縮;
3>各函數的棧幀大小隨着函數的性質的不一樣而不等, 由函數的局部變量的數目決定。
4>未初始化數據區(BSS):用於存放程序的靜態變量,這部份內存都是被初始化爲零的;而初始化數據區用於存放可執行文件裏的初始化數據。這兩個區統稱爲數據區。
5>Text(代碼區):是個只讀區,存放了程序的代碼。任未嘗試對該區的寫操做會致使段違法出錯。代碼區是被多個運行該可執行文件的進程所共享的。
6>進程對內存的動態申請是發生在Heap(堆)裏的。隨着系統動態分配給進程的內存數量的增長,Heap(堆)有可能向高址或低址延伸, 這依賴於不一樣CPU的實現,但通常來講是向內存的高地址方向增加的。
7>在未初始化數據區(BSS)或者Stack(棧區)的增加耗盡了系統分配給進程的自由內存的狀況下,進程將會被阻塞, 從新被操做系統用更大的內存模塊來調度運行。
8>函數的棧幀:包含了函數的參數(至於被調用函數的參數是放在調用函數的棧幀仍是被調用函數棧幀, 則依賴於不一樣系統的實現)。函數的棧幀中的局部變量以及恢復該函數的主調函數的棧幀(即前一個棧幀)所須要的數據, 包含了主調函數的下一條執行指令的地址。
二、 函數的棧幀
函數調用時所創建的棧幀包含下面的信息:
1)函數的返回地址。返回地址是存放在主調函數的棧幀仍是被調用函數的棧幀裏,取決於不一樣系統的實現;
2)主調函數的棧幀信息, 即棧頂和棧底;
3)爲函數的局部變量分配的棧空間;
4)爲被調用函數的參數分配的空間取決於不一樣系統的實現。
注意:
1>bss區(未初始化數據段):並不給該段的數據分配空間,僅僅是記錄了數據所需空間的大小。
2>data(初始化的數據段):爲數據分配空間,數據保存在目標文件中。spa