iOS程序中的內存分配 棧區堆區全局區

在計算機系統中,運行的應用程序的數據都是保存在內存中的,不一樣類型的數據,保存的內存區域不一樣。
1、內存分區ios

  1. 棧區(stack) 由編譯器自動分配並釋放,存放函數的參數值,局部變量等。棧是系統數據結構,對應線程/進程是惟一的。
    優勢是快速高效,缺點時有限制,數據不靈活。[先進後出]程序員

    棧空間分靜態分配 和動態分配兩種。數據結構

     靜態分配是編譯器完成的,好比自動變量(auto)的分配。
     動態分配由alloca函數完成。
     棧的動態分配無需釋放(是自動的),也就沒有釋放函數。
     爲可移植的程序起見,棧的動態分配操做是不被鼓勵的!
  2. 堆區(heap) 由程序員分配和釋放,若是程序員不釋放,程序結束時,可能會由操做系統回收 ,好比在ios 中 alloc 都是存放在堆中。
    優勢是靈活方便,數據適應面普遍,可是效率有必定下降。[順序隨意]函數

     堆是函數庫內部數據結構,不必定惟一。
     不一樣堆分配的內存沒法互相操做。
     堆空間的分配老是動態的

    雖然程序結束時全部的數據空間都會被釋放回系統,可是精確的申請內存,釋放內存匹配是良好程序的基本要素。spa

  3. 全局區(靜態區) (static) 全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊兒的,初始化的全局變量和靜態變量存放在一塊區域,未初始化的全局變量和靜態變量在相鄰的另外一塊區域,程序結束後有系統釋放。操作系統

    注意:全局區又可分爲未初始化全局區:
         .bss段和初始化全局區:data段。
         舉例:int a;未初始化的。int a = 10;已初始化的。

    例子代碼:線程

      int a = 10;  全局初始化區  char *p;  全局未初始化區
    
     main{   int b; 棧區   char s[] = "abc" 棧   char *p1; 棧 
       char *p2 = "123456";  123456\\\\0在常量區,p2在棧上。   static int c =0; 全局(靜態)初始化區 
    
       w1 = (char *)malloc(10); 
       w2 = (char *)malloc(20); 
       分配得來得10和20字節的區域就在堆區。 
     }
  4. 文字常量區 存放常量字符串,程序結束後由系統釋放code

  5. 程序代碼區 存放函數的二進制代碼orm

2、申請後的系統響應進程

  1. 棧:存儲每個函數在執行的時候都會向操做系統索要資源,棧區就是函數運行時的內存,棧區中的變量由編譯器負責分配和釋放,內存隨着函數的運行分配,隨着函數的結束而釋放,由系統自動完成。

    注意:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢出。

  2. 堆:
    1.首先應該知道操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表。
    2.當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序。
    3 .因爲找到的堆結點的大小不必定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分從新放入空閒鏈表中

3、 申請大小的限制

  1. 棧:棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就肯定的常數 ) ,若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。所以,能從棧得到的空間較小。

  2. 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。


    內存分配.png

棧:由系統自動分配,速度較快,不會產生內存碎片
堆:是由alloc分配的內存,速度比較慢,並且容易產生內存碎片,不過用起來最方便

打個比喻來講:

使用棧就象咱們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,沒必要理會切菜、洗菜等準備工做和洗碗、刷鍋等掃尾工做,他的好處是快捷,可是自由度小。

使用堆就象是本身動手作喜歡吃的菜餚,比較麻煩,可是比較符合本身的口味,並且自由度大。

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