本章是關於設計模式的最後一講,會講到第三種設計模式——行爲型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。這段時間一直在寫關於設計模式的東西,終於寫到一半了,寫博文是個很費時間的東西,由於我得爲讀者負責,不管是圖仍是代碼仍是表述,都但願能儘可能寫清楚,以便讀者理解,我想不管是我仍是讀者,都但願看到高質量的博文出來,從我本人出發,我會一直堅持下去,不斷更新,源源動力來自於讀者朋友們的不斷支持,我會盡本身的努力,寫好每一篇文章!但願你們能不斷給出意見和建議,共同打造完美的博文!java
先來張圖,看看這11中模式的關係:算法
第一類:經過父類與子類的關係進行實現。第二類:兩個類之間。第三類:類的狀態。第四類:經過中間類小程序
1三、策略模式(strategy)設計模式
策略模式定義了一系列算法,並將每一個算法封裝起來,使他們能夠相互替換,且算法的變化不會影響到使用算法的客戶。須要設計一個接口,爲一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該接口,設計一個抽象類(無關緊要,屬於輔助類),提供輔助函數,關係圖以下:框架
圖中ICalculator提供贊成的方法,
AbstractCalculator是輔助類,提供輔助方法,接下來,依次實現下每一個類:ide
首先統一接口:函數
[java] view plaincopy 測試
public interface ICalculator { 優化
public int calculate(String exp); this
}
輔助類:
[java] view plaincopy
public abstract class AbstractCalculator {
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
三個實現類:
[java] view plaincopy
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
return arrayInt[0]+arrayInt[1];
}
}
[java] view plaincopy
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"-");
return arrayInt[0]-arrayInt[1];
}
}
[java] view plaincopy
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\*");
return arrayInt[0]*arrayInt[1];
}
}
簡單的測試類:
[java] view plaincopy
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "2+8";
ICalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp);
System.out.println(result);
}
}
輸出:10
策略模式的決定權在用戶,系統自己提供不一樣算法的實現,新增或者刪除算法,對各類算法作封裝。所以,策略模式多用在算法決策系統中,外部用戶只須要決定用哪一個算法便可。
1四、模板方法模式(Template Method)
解釋一下模板方法模式,就是指:一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,能夠是抽象的,也能夠是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,經過調用抽象類,實現對子類的調用,先看個關係圖:
就是在AbstractCalculator類中定義一個主方法calculate,calculate()調用spilt()等,Plus和Minus分別繼承AbstractCalculator類,經過對AbstractCalculator的調用實現對子類的調用,看下面的例子:
[java] view plaincopy
public abstract class AbstractCalculator {
/*主方法,實現對本類其它方法的調用*/
public final int calculate(String exp,String opt){
int array[] = split(exp,opt);
return calculate(array[0],array[1]);
}
/*被子類重寫的方法*/
abstract public int calculate(int num1,int num2);
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
[java] view plaincopy
public class Plus extends AbstractCalculator {
@Override
public int calculate(int num1,int num2) {
return num1 + num2;
}
}
測試類:
[java] view plaincopy
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "8+8";
AbstractCalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp, "\\+");
System.out.println(result);
}
}
我跟蹤下這個小程序的執行過程:首先將exp和"\\+"作參數,調用AbstractCalculator類裏的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)裏調用同類的split(),以後再調用calculate(int ,int)方法,從這個方法進入到子類中,執行完return num1 + num2後,將值返回到AbstractCalculator類,賦給result,打印出來。正好驗證了咱們開頭的思路。
1五、觀察者模式(Observer)
包括這個模式在內的接下來的四個模式,都是類和類之間的關係,不涉及到繼承,學的時候應該 記得概括,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,相似於郵件訂閱和RSS訂閱,當咱們瀏覽一些博客或wiki時,常常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,若是後續有更新,會及時通知你。其實,簡單來說就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,而且隨着變化!對象之間是一種一對多的關係。先來看看關係圖:
我解釋下這些類的做用:MySubject類就是咱們的主對象,Observer1和Observer2是依賴於MySubject的對象,當MySubject變化時,Observer1和Observer2必然變化。AbstractSubject類中定義着須要監控的對象列表,能夠對其進行修改:增長或刪除被監控對象,且當MySubject變化時,負責通知在列表內存在的對象。咱們看實現代碼:
一個Observer接口:
[java] view plaincopy
public interface Observer {
public void update();
}
兩個實現類:
[java] view plaincopy
public class Observer1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer1 has received!");
}
}
[java] view plaincopy
public class Observer2 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer2 has received!");
}
}
Subject接口及實現類:
[java] view plaincopy
public interface Subject {
/*增長觀察者*/
public void add(Observer observer);
/*刪除觀察者*/
public void del(Observer observer);
/*通知全部的觀察者*/
public void notifyObservers();
/*自身的操做*/
public void operation();
}
[java] view plaincopy
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
@Override
public void add(Observer observer) {
vector.add(observer);
}
@Override
public void del(Observer observer) {
vector.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
while(enumo.hasMoreElements()){
enumo.nextElement().update();
}
}
}
[java] view plaincopy
public class MySubject extends AbstractSubject {
@Override
public void operation() {
System.out.println("update self!");
notifyObservers();
}
}
測試類:
[java] view plaincopy
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new MySubject();
sub.add(new Observer1());
sub.add(new Observer2());
sub.operation();
}
}
輸出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
這些東西,其實不難,只是有些抽象,不太容易總體理解,建議讀者:根據關係圖,新建項目,本身寫代碼(或者參考個人代碼),按照整體思路走一遍,這樣才能體會它的思想,理解起來容易!
1六、迭代子模式(Iterator)
顧名思義,迭代器模式就是順序訪問彙集中的對象,通常來講,集合中很是常見,若是對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕鬆。這句話包含兩層意思:一是須要遍歷的對象,即彙集對象,二是迭代器對象,用於對彙集對象進行遍歷訪問。咱們看下關係圖:
這個思路和咱們經常使用的如出一轍,MyCollection中定義了集合的一些操做,MyIterator中定義了一系列迭代操做,且持有Collection實例,咱們來看看實現代碼:
兩個接口:
[java] view plaincopy
public interface Collection {
public Iterator iterator();
/*取得集合元素*/
public Object get(int i);
/*取得集合大小*/
public int size();
}
[java] view plaincopy
public interface Iterator {
//前移
public Object previous();
//後移
public Object next();
public boolean hasNext();
//取得第一個元素
public Object first();
}
兩個實現:
[java] view plaincopy
public class MyCollection implements Collection {
public String string[] = {"A","B","C","D","E"};
@Override
public Iterator iterator() {
return new MyIterator(this);
}
@Override
public Object get(int i) {
return string[i];
}
@Override
public int size() {
return string.length;
}
}
[java] view plaincopy
public class MyIterator implements Iterator {
private Collection collection;
private int pos = -1;
public MyIterator(Collection collection){
this.collection = collection;
}
@Override
public Object previous() {
if(pos > 0){
pos--;
}
return collection.get(pos);
}
@Override
public Object next() {
if(pos<collection.size()-1){
pos++;
}
return collection.get(pos);
}
@Override
public boolean hasNext() {
if(pos<collection.size()-1){
return true;
}else{
return false;
}
}
@Override
public Object first() {
pos = 0;
return collection.get(pos);
}
}
測試類:
[java] view plaincopy
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Collection collection = new MyCollection();
Iterator it = collection.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
}
輸出:A B C D E
此處咱們貌似模擬了一個集合類的過程,感受是否是很爽?其實JDK中各個類也都是這些基本的東西,加一些設計模式,再加一些優化放到一塊兒的,只要咱們把這些東西學會了,掌握好了,咱們也能夠寫出本身的集合類,甚至框架!
1七、責任鏈模式(Chain of Responsibility)
接下來咱們將要談談責任鏈模式,有多個對象,每一個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會造成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。可是發出者並不清楚到底最終那個對象會處理該請求,因此,責任鏈模式能夠實現,在隱瞞客戶端的狀況下,對系統進行動態的調整。先看看關係圖:
Abstracthandler類提供了get和set方法,方便MyHandle類設置和修改引用對象,MyHandle類是核心,實例化後生成一系列相互持有的對象,構成一條鏈。
[java] view plaincopy
public interface Handler {
public void operator();
}
[java] view plaincopy
public abstract class AbstractHandler {
private Handler handler;
public Handler getHandler() {
return handler;
}
public void setHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
}
[java] view plaincopy
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {
private String name;
public MyHandler(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void operator() {
System.out.println(name+"deal!");
if(getHandler()!=null){
getHandler().operator();
}
}
}
[java] view plaincopy
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
MyHandler h3 = new MyHandler("h3");
h1.setHandler(h2);
h2.setHandler(h3);
h1.operator();
}
}
輸出:
h1deal!
h2deal!
h3deal!
此處強調一點就是,連接上的請求能夠是一條鏈,能夠是一個樹,還能夠是一個環,模式自己不約束這個,須要咱們本身去實現,同時,在一個時刻,命令只容許由一個對象傳給另外一個對象,而不容許傳給多個對象。
1八、命令模式(Command)
命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去幹件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的做用是,發出口令,口令通過傳遞,傳到了士兵耳朵裏,士兵去執行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其餘人,只須要作好本身的事兒就行,司令員要的是結果,不會去關注到底士兵是怎麼實現的。咱們看看關係圖:
Invoker是調用者(司令員),Receiver是被調用者(士兵),MyCommand是命令,實現了Command接口,持有接收對象,看實現代碼:
[java] view plaincopy
public interface Command {
public void exe();
}
[java] view plaincopy
public class MyCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public MyCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void exe() {
receiver.action();
}
}
[java] view plaincopy
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("command received!");
}
}
[java] view plaincopy
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(){
command.exe();
}
}
[java] view plaincopy
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command cmd = new MyCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.action();
}
}
輸出:command received!
這個很哈理解,命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開,熟悉Struts的同窗應該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現分離的技術,其中必然涉及命令模式的思想!
其實每一個設計模式都是很重要的一種思想,看上去很熟,實際上是由於咱們在學到的東西中都有涉及,儘管有時咱們並不知道,其實在Java自己的設計之中到處都有體現,像AWT、JDBC、集合類、IO管道或者是Web框架,裏面設計模式無處不在。由於咱們篇幅有限,很難講每個設計模式都講的很詳細,不過我會盡我所能,儘可能在有限的空間和篇幅內,把意思寫清楚了,更好讓你們明白。本章不出意外的話,應該是設計模式最後一講了,首先仍是上一下上篇開頭的那個圖:
本章講講第三類和第四類。
1九、備忘錄模式(Memento)
主要目的是保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象,我的以爲叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設有原始類A,A中有各類屬性,A能夠決定須要備份的屬性,備忘錄類B是用來存儲A的一些內部狀態,類C呢,就是一個用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操做。作個圖來分析一下:
Original類是原始類,裏面有須要保存的屬性value及建立一個備忘錄類,用來保存value值。Memento類是備忘錄類,Storage類是存儲備忘錄的類,持有Memento類的實例,該模式很好理解。直接看源碼:
[java] view plaincopy
public class Original {
private String value;
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
public Original(String value) {
this.value = value;
}
public Memento createMemento(){
return new Memento(value);
}
public void restoreMemento(Memento memento){
this.value = memento.getValue();
}
}
[java] view plaincopy
public class Memento {
private String value;
public Memento(String value) {
this.value = value;
}
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
}
[java] view plaincopy
public class Storage {
private Memento memento;
public Storage(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
測試類:
[java] view plaincopy
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 建立原始類
Original origi = new Original("egg");
// 建立備忘錄
Storage storage = new Storage(origi.createMemento());
// 修改原始類的狀態
System.out.println("初始化狀態爲:" + origi.getValue());
origi.setValue("niu");
System.out.println("修改後的狀態爲:" + origi.getValue());
// 回覆原始類的狀態
origi.restoreMemento(storage.getMemento());
System.out.println("恢復後的狀態爲:" + origi.getValue());
}
}
輸出:
初始化狀態爲:egg
修改後的狀態爲:niu
恢復後的狀態爲:egg
簡單描述下:新建原始類時,value被初始化爲egg,後通過修改,將value的值置爲niu,最後倒數第二行進行恢復狀態,結果成功恢復了。其實我以爲這個模式叫「備份-恢復」模式最形象。