RabbitMQ是一個開源的,基於AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)協議的完整的可複用的企業級消息隊,RabbitMQ能夠實現點對點,發佈訂閱等消息處理模式。web
RabbitMQ是一個開源的AMQP實現,服務器端用Erlang語言編寫,支持Linux,windows,macOS,FreeBSD等操做系統,同時也支持不少語言,如:Python,Java,Ruby,PHP,C#,JavaScript,Go,Elixir,Objective-C,Swift等。ubuntu
我使用的環境是ubuntu18.04,windows
sudo apt-get install erlang-nox
sudo apt-get update
sudo apt-get install rabbitmq-server
sudo rabbitmqctl add_user users admin
sudo rabbitmqctl set_user_tags users administrator
rabbitmqctl set_permissions -p users '.*' '.*' '.*'
sudo rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management
成功後能夠在瀏覽器輸入http://localhost:15672/
查看RabbitMq信息
瀏覽器
sudo rabbitmq-server start
sudo rabbitmq-server stop
sudo rabbitmq-server restart
sudo rabbitmqctl status
rabbitmqctl list_users
rabbitmqctl list_user_permissions users
rabbitmqctl clear_permissions [-p VHostPath] users
rabbitmqctl delete_user users
修改用戶密碼
rabbitmqctl change_password users newpassword
服務器
install-package rabbitmq.client
命令或nuget安裝rabbitmq.client
包生產者實現工具
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; namespace RabbitMQ { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("生產者"); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立鏈接工廠對象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口號 UserName = "admin",//用戶帳號 Password = "admin"//用戶密碼 }; IConnection con = factory.CreateConnection();//建立鏈接對象 IModel channel = con.CreateModel();//建立鏈接會話對象 string name = "demo"; //聲明一個隊列 channel.QueueDeclare( queue: name,//消息隊列名稱 durable: false,//是否持久化,true持久化,隊列會保存磁盤,服務器重啓時能夠保證不丟失相關信息。 exclusive: false,//是否排他,true排他的,若是一個隊列聲明爲排他隊列,該隊列僅對首次聲明它的鏈接可見,並在鏈接斷開時自動刪除. autoDelete: false,//是否自動刪除。true是自動刪除。自動刪除的前提是:致少有一個消費者鏈接到這個隊列,以後全部與這個隊列鏈接的消費者都斷開時,纔會自動刪除. arguments: null //設置隊列的一些其它參數 ); string str = string.Empty; do { Console.WriteLine("發送內容:"); str = Console.ReadLine(); //消息內容 byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //發送消息 channel.BasicPublish("", name, null, body); Console.WriteLine("成功發送消息:" + str); }while(str.Trim().ToLower() != "exit"); con.Close(); channel.Close(); } } }
消費者實現ui
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; namespace RabbitMQ { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("消費者"); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立鏈接工廠對象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口號 UserName = "admin",//用戶帳號 Password = "admin"//用戶密碼 }; IConnection conn = factory.CreateConnection(); IModel channel = conn.CreateModel(); string name = "demo"; //聲明一個隊列 channel.QueueDeclare( queue: name,//消息隊列名稱 durable: false,//是否持久化,true持久化,隊列會保存磁盤,服務器重啓時能夠保證不丟失相關信息。 exclusive: false,//是否排他,true排他的,若是一個隊列聲明爲排他隊列,該隊列僅對首次聲明它的鏈接可見,並在鏈接斷開時自動刪除. autoDelete: false,//是否自動刪除。true是自動刪除。自動刪除的前提是:致少有一個消費者鏈接到這個隊列,以後全部與這個隊列鏈接的消費者都斷開時,纔會自動刪除. arguments: null ////設置隊列的一些其它參數 ); //建立消費者對象 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { byte[] message = ea.Body;//接收到的消息 Console.WriteLine("接收到消息爲:" + Encoding.UTF8.GetString(message)); }; //消費者開啓監聽 channel.BasicConsume(name, true, consumer); Console.ReadKey(); channel.Dispose(); conn.Close(); } } }
同時運行兩個項目看效果
spa
Worker模式其實就是一對多模式,咱們定義兩個消費者來看看效果操作系統
默認狀況下,RabbitMQ會順序的將message發給下一個消費者。每一個消費者會獲得平均數量的message。這種方式稱之爲round-robin(輪詢).
可是不少狀況下並不但願消息平均分配,而是要消費快的多消費,消費少的少消費.還有不少狀況下一旦其中一個宕機,那麼另外接收者的沒法接收本來這個接收者所要接收的數據。
咱們修改其中一個消費者代碼,讓其等待3秒。在等待中中止運行 看看效果rest
consumer.Received += (model, ea) => { Thread.Sleep(3000); byte[] message = ea.Body; Console.WriteLine("接收到消息爲:" + Encoding.UTF8.GetString(message)); };
當消費者宕機後消費者1並無接受宕機後的數據。因此咱們須要消息確認來解決這個問題。
Rabbit中存在兩種消息確認模式
修改兩個消費者代碼,並在其中一箇中延遲確認。
consumer.Received += (model, ea) => { byte[] message = ea.Body; Console.WriteLine("接收到消息爲:" + Encoding.UTF8.GetString(message)); Thread.Sleep(3000); //等待三秒手動確認 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true);//返回消息確認 }; ////將autoAck設置false 關閉自動確認. channel.BasicConsume(name, false, consumer);
若是在延遲中消費者斷開鏈接,那麼RabbitMQ會從新投遞未確認的消息
能者多勞是給消費速度快的消費更多的消息.少的責消費少的消息.能者多勞是創建在手動確認基礎上實現。
在延遲確認的消費中添加BasicQos
channel.QueueDeclare( queue: name,//消息隊列名稱 durable: false,//是否持久化,true持久化,隊列會保存磁盤,服務器重啓時能夠保證不丟失相關信息。 exclusive: false,//是否排他,true排他的,若是一個隊列聲明爲排他隊列,該隊列僅對首次聲明它的鏈接可見,並在鏈接斷開時自動刪除. autoDelete: false,//是否自動刪除。true是自動刪除。自動刪除的前提是:致少有一個消費者鏈接到這個隊列,以後全部與這個隊列鏈接的消費者都斷開時,纔會自動刪除. arguments: null ////設置隊列的一些其它參數 ); //每次只能向消費者發送一條信息,再消費者未確認以前,再也不向他發送信息 channel.BasicQos(0,1,false);
能夠看出消費快的消費者接受了更多的消息,這就是能者多勞模式的體現
在RabbitMQ的Exchange模式中生產者並不會直接把消息發送到Queue中,而是將消息發送到Exchange(交換機),消費者建立各自的隊列綁定到交換機.
生產者實現, 把隊列替換成了交換機, 發佈消息時把交換機名稱告訴RabbitMQ,把交換機設置成fanout發佈訂閱模式
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; namespace RabbitMQ { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("生產者"); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立鏈接工廠對象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口號 UserName = "admin",//用戶帳號 Password = "admin"//用戶密碼 }; IConnection con = factory.CreateConnection();//建立鏈接對象 IModel channel = con.CreateModel();//建立鏈接會話對象 sstring exchangeName = "exchange1";//交換機名稱 //把交換機設置成fanout發佈訂閱模式 channel.ExchangeDeclare(name, type: "fanout"); string str; do { str = Console.ReadLine(); //消息內容 byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //發佈消息, channel.BasicPublish(exchangeName, "", null, body); }while(str.Trim().ToLower() != "exit"); con.Close(); channel.Close(); } } }
消費者實現
using System; using System.Text; using System.Threading; using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; namespace mq { class MainClass { static void Main(string[] args) { IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立鏈接工廠對象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口號 UserName = "admin",//用戶帳號 Password = "admin"//用戶密碼 }; IConnection conn = factory.CreateConnection(); IModel channel = conn.CreateModel(); //交換機名稱 string exchangeName = "exchange1"; //聲明交換機 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Fanout); //消息隊列名稱 string queueName = DateTime.Now.Second.ToString(); //聲明隊列 channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); //將隊列與交換機進行綁定 channel.QueueBind(queueName, exchangeName, "", null); //定義消費者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); Console.WriteLine($"隊列名稱:{queueName}"); //接收事件 consumer.Received += (model, ea) => { byte[] message = ea.Body;//接收到的消息 Console.WriteLine($"接收到信息爲:{Encoding.UTF8.GetString(message)}"); //返回消息確認 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true); }; //開啓監聽 channel.BasicConsume(queueName, false, consumer); Console.ReadKey(); } } }
當消費者綁定一樣的交換機,能夠看到兩個不一樣的消費者都能接受到生產者發送的全部消息。
路由模式下,在發佈消息時指定不一樣的routeKey,交換機會根據不一樣的routeKey分發消息到不一樣的隊列中
生產者實現
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; namespace RabbitMQ { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("生產者"); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立鏈接工廠對象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口號 UserName = "admin",//用戶帳號 Password = "admin"//用戶密碼 }; IConnection con = factory.CreateConnection();//建立鏈接對象 IModel channel = con.CreateModel();//建立鏈接會話對象 string exchangeName = "exchange1"; //交換機名稱 string routeKey = "key1"; //匹配的key, //把交換機設置成Direct模式 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Direct); string str; do { str = Console.ReadLine(); //消息內容 byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //發送消息 channel.BasicPublish(exchangeName, routeKey, null, body); }while(str.Trim().ToLower() != "exit"); con.Close(); channel.Close(); } } }
申明一個routeKey值爲key1,並在發佈消息的時候告訴了RabbitMQ,消息傳遞時routeKey必須匹配,纔會被隊列接收不然消息會被拋棄。
消費者實現
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; namespace mq { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"輸入接受key名稱:"); string routeKey = Console.ReadLine(); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立鏈接工廠對象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口號 UserName = "admin",//用戶帳號 Password = "admin"//用戶密碼 }; IConnection conn = factory.CreateConnection(); IModel channel = conn.CreateModel(); //交換機名稱 string exchangeName = "exchange11"; //聲明交換機 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Direct); //消息隊列名稱 string queueName = DateTime.Now.Second.ToString(); //聲明隊列 channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); //將隊列,key與交換機進行綁定 channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null); //定義消費者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); Console.WriteLine($"隊列名稱:{queueName}"); //接收事件 consumer.Received += (model, ea) => { byte[] message = ea.Body;//接收到的消息 Console.WriteLine($"接收到信息爲:{Encoding.UTF8.GetString(message)}"); //返回消息確認 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true); }; //開啓監聽 channel.BasicConsume(queueName, false, consumer); Console.ReadKey(); } } }
在routeKey匹配的時候纔會接收消息,接收者消息隊列能夠聲明多個routeKey與交換機進行綁定
routeKey不匹配則不接收消息。
通配符模式和路由模式其實差很少,不一樣於配符模式中的路由能夠聲明爲模糊查詢.
符號「#」匹配一個或多個詞.
符號「*」匹配一個詞。
RabbitMQ中通配符的通配符是用"."來分割字符串的.好比a.*只能匹配到a.b,a.c,而a.#能夠匹配到a.a.c,a.a.b.
生成者實現
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; namespace RabbitMQ { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("生產者"); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立鏈接工廠對象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口號 UserName = "admin",//用戶帳號 Password = "admin"//用戶密碼 }; IConnection con = factory.CreateConnection();//建立鏈接對象 IModel channel = con.CreateModel();//建立鏈接會話對象 string exchangeName = "exchange114"; //交換機名稱 string routeKey = "key.a"; //匹配的key, //把交換機設置成Topic模式 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Topic); string str; do { str = Console.ReadLine(); //消息內容 byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //發送消息 channel.BasicPublish(exchangeName, routeKey, null, body); }while(str.Trim().ToLower() != "exit"); con.Close(); channel.Close(); } } }
消費者實現
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; namespace mq { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"輸入接受key名稱:"); string routeKey = "key.*"; //使用通配符來匹配key IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立鏈接工廠對象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口號 UserName = "admin",//用戶帳號 Password = "admin"//用戶密碼 }; IConnection conn = factory.CreateConnection(); IModel channel = conn.CreateModel(); //交換機名稱 string exchangeName = "exchange114"; //聲明交換機 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Topic); //消息隊列名稱 string queueName = DateTime.Now.Second.ToString(); //聲明隊列 channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); //將隊列與交換機進行綁定 channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null); //定義消費者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); Console.WriteLine($"隊列名稱:{queueName}"); //接收事件 consumer.Received += (model, ea) => { byte[] message = ea.Body;//接收到的消息 Console.WriteLine($"接收到信息爲:{Encoding.UTF8.GetString(message)}"); //返回消息確認 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true); }; //開啓監聽 channel.BasicConsume(queueName, false, consumer); Console.ReadKey(); } } }
只有在通配符匹配經過的狀況下才會接收消息,