java自帶線程池和隊列詳細講解

Java線程池使用說明

一簡介

線程的使用在java中佔有極其重要的地位,在jdk1.4極其以前的jdk版本中,關於線程池的使用是極其簡陋的。在jdk1.5以後這一狀況有了很大的改觀。Jdk1.5以後加入了java.util.concurrent包,這個包中主要介紹java中線程以及線程池的使用。爲咱們在開發中處理線程的問題提供了很是大的幫助。java

二:線程池

線程池的做用:

線程池做用就是限制系統中執行線程的數量。
     根據系統的環境狀況,能夠自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了形成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其餘線程排隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處於等待。當一個新任務須要運行時,若是線程池中有等待的工做線程,就能夠開始運行了;不然進入等待隊列。緩存

爲何要用線程池:

1.減小了建立和銷燬線程的次數,每一個工做線程均可以被重複利用,可執行多個任務。服務器

2.能夠根據系統的承受能力,調整線程池中工做線線程的數目,防止由於消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每一個線程須要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最後死機)。ide

Java裏面線程池的頂級接口是Executor,可是嚴格意義上講Executor並非一個線程池,而只是一個執行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。工具

比較重要的幾個類:測試

ExecutorServicethis

真正的線程池接口。spa

ScheduledExecutorService操作系統

能和Timer/TimerTask相似,解決那些須要任務重複執行的問題。.net

ThreadPoolExecutor

ExecutorService的默認實現。

ScheduledThreadPoolExecutor

繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實現,週期性任務調度的類實現。

要配置一個線程池是比較複雜的,尤爲是對於線程池的原理不是很清楚的狀況下,頗有可能配置的線程池不是較優的,所以在Executors類裏面提供了一些靜態工廠,生成一些經常使用的線程池。

1. newSingleThreadExecutor

建立一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工做,也就是至關於單線程串行執行全部任務。若是這個惟一的線程由於異常結束,那麼會有一個新的線程來替代它。此線程池保證全部任務的執行順序按照任務的提交順序執行。

看下源碼:線程池只分配一個線程

測試實例

MyThread.java

package com.test;
/**
 * 類說明:
 * @author wangbx
 * @date 2017年2月8日 上午10:52:57
 */
public class MyThread extends Thread{
	private String name;
	
	public MyThread(String name){
		this.name = name;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(name+"正在執行。。。");
	}
}

TestSingleThreadExecutor.java

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 類說明:
 * @author wangbx
 * @date 2017年2月8日 上午10:56:17
 */
public class TestSingleThreadExecutor {
	public static void main(String[] args) {
		//建立一個可重用固定線程數的線程池
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
		MyThread t1 = new MyThread();
		MyThread t2 = new MyThread();
		MyThread t3 = new MyThread();
		MyThread t4 = new MyThread();
		MyThread t5 = new MyThread();
		MyThread t6 = new MyThread();
		//將線程放入到線程池中進行執行
		pool.execute(t1);
		pool.execute(t2);
		pool.execute(t3);
		pool.execute(t4);
		pool.execute(t5);
		pool.execute(t6);
		//關閉線程池
		pool.shutdown();
		
	}
}

控制檯輸出

無論傳遞任何線程,同時只能執行一個

2.newFixedThreadPool

建立固定大小的線程池。每次提交一個任務就建立一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,若是某個線程由於執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程。

3. newCachedThreadPool

建立一個可緩存的線程池。若是線程池的大小超過了處理任務所須要的線程,

那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的線程,當任務數增長時,此線程池又能夠智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小作限制,線程池大小徹底依賴於操做系統(或者說JVM)可以建立的最大線程大小。

4.newScheduledThreadPool

建立一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及週期性執行任務的需求。

 

原文連接:http://blog.csdn.net/sd0902/article/details/8395677

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