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Cocos Creator 利用常駐節點做圖層管理
時間 2021-01-18
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版本:2.3.4 一般遊戲都有圖層管理,比如 sceneLayer 場景層 panelLayer 彈框層 tipLayer 提示框層 等等 cocos裏的場景不是持久化的,每次切換都會自動destroy,如果在場景上放這些圖層,那麼每個scene都要放一遍?然後再獲取,這樣很麻煩。 加載場景使用的是cc.director.loadScene,scene的容器node貌似是directo
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