掌握這些概念,不用擔憂看不懂OpenGL ES着色語言了

在OpenGL ES圖形學中,着色語言(Shading Language)是一門必修課。在看openGL代碼時,都會有着色語言的身影,它有本身的一套語法和格式。提供給咱們進行編程的包括頂點着色器和片元着色器,它們都遵循着色語言語法,核心概念包括:向量、矩陣、變量、常量、運算符、採樣器、佈局限定符、精度限定符、插值限定符、輸入輸出限定符等。java 在頂點着色器中,咱們通常看到attribute修飾
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