iOS188面試題面試題整理,底層、技術亮點公司須要的這裏都有

100家知名企業今年來iOS面試題合集:
你要的這裏都有;java

企業要的這裏也有;ios

從基礎開始到進階、深刻底層web

整理出188個面試題,全是乾貨面試

目錄展現:
一、swift和oc的區別
二、編譯連接
三、synthesize & denamic
四、在項目開發中經常使用的開發工具備哪些?
五、UITableView & UICollection
六、NSProxy & NSObject
七、Object & Swift
八、傳值通知 & 推送通知(本地&遠程)
九、第三方庫 & 第三方平臺
十、NSCache & NSDcitionary
十一、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
十二、UILayer & UIView
1三、layoutSubViews & drawRects
1四、UDID & UUID
1五、CPU & GPU
1六、點(pt)& 像素(px)
1七、屬性與成員變量
1八、int和NSInteger的區別
(1)import和include
(2)@class
(3)全局 & 靜態變量算法

1九、類和對象
(1)分類拓展協議中哪些能夠聲明屬性?
(2)繼承和類別的區別
(3)分類的做用
(4)分類的侷限性sql

20、category & extension
2一、Foundation
(1)字符串
(2)字符串截取
(3)格式數據庫

2二、NSArray和NSDictionary
(1)iOS遍歷數組/字典的方法
(2)NSValue NSNumber
(3)其它
(4)如何避免循環引用swift

2三、CFSocket使用有哪幾個步驟
2四、Core Foundation中提供了哪幾種操做Socket的方法?
2五、解析XML文件有哪幾種方式?
2六、什麼是沙盒模型?哪些操做是屬於私有api範疇?
2七、在一個對象的方法裏面:self.name= 「object」;和 name =」object」 有什麼不一樣嗎?
2八、請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload什麼時候調用
2九、建立控制器、視圖的方式
30、簡述內存分區狀況
3一、隊列和棧有什麼區別
3二、iOS的系統架構
3三、控件主要響應3種事件
3四、xib文件的構成分爲哪3個圖標?都具備什麼功能
3五、簡述視圖控件器的生命週期
3六、app 項目的生命週期
(1)應用的生命週期
(2)簡要說明一下APP的啓動過程,main文件提及,main函數中有什麼函數?做用是什麼?
(3)UIApplicationMain函數做用
(4)main函數做用設計模式

3七、 動畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式。
3八、實現簡單的表格顯示須要設置UITableView的什麼屬性、實現什麼協議?
3九、Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型?
40、UIView與CLayer有什麼區別?
4一、Quatrz 2D的繪圖功能的三個核心概念是什麼並簡述其做用
4二、iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法?
4三、使用AVAudioPlayer類調用哪一個框架、使用步驟?
4四、有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名?
4五、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎麼被調用
4六、何時用delegate,何時用Notification?
4七、用預處理指令#define聲明一個常數,用以代表1年中有多少秒(忽略閏年問題)
4八、寫一個」標準"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。
4九、關鍵字const有什麼含意?修飾類呢?static的做用,用於類呢?還有extern c的做用
50、關鍵字volatile有什麼含意?並給出三個不一樣的例子
5一、一個參數既能夠是const還能夠是volatile嗎? 一個指針能夠是volatile 嗎?解釋爲何。
5二、static 關鍵字的做用
5三、列舉幾種進程的同步機制,並比較其優缺點。
5四、進程之間通訊的途徑
5五、進程死鎖的緣由
5六、死鎖的4個必要條件
5七、死鎖的處理
5八、cocoa touch框架
5九、自動釋放池是什麼,如何工做
60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什麼要注意的地方
6一、你瞭解svn,cvs等版本控制工具麼?
6二、什麼是push
6三、靜態連接庫
6四、OC三大特性
(1)封裝_點語法
(2)繼承
(3)多態api

6五、OC中如何實現多態
6六、Objective-C的優缺點
6七、對於OC,你認爲最大的優勢和最大的不足是什麼?對於不足之處,如今有沒有可用的方法繞過這些不足來實現需求。若是能夠話,有沒有考慮或者實現太重新實現OC的功能,若是有,具體怎麼作?
6八、oc中可修改和不能夠修改類型
6九、咱們說的oc是動態運行時語言是什麼意思?
70、通知和協議的不一樣之處?
7一、什麼是推送消息?
7二、關於多態性
7三、什麼是謂詞?
7四、作過的項目是否涉及網絡訪問功能,使用什麼對象完成網絡功能?
7五、簡單介紹下NSURLConnection類及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區別?

7六、談談Object-C的內存管理方式及過程?
7七、Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?
7八、說說響應鏈
7九、時間傳遞 & 響應者鏈
80、frame和bounds有什麼不一樣?
8一、方法和選擇器有何不一樣?
8二、OC的垃圾回收機制?
8三、什麼是延遲加載?
8四、是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
8五、一個tableView是否能夠關聯兩個不一樣的數據源?你會怎麼處理?
8六、何時使用NSMutableArray,何時使用NSArray?
8七、給出委託方法的實例,而且說出UITableVIew的Data Source方法
8八、在應用中能夠建立多少autorelease對象,是否有限制?
8九、若是咱們不建立內存池,是否有內存池提供給咱們?
90、何時須要在程序中建立內存池?
9一、類NSObject的那些方法常常被使用?
9二、什麼是簡便構造方法?
9三、如何使用Xcode設計通用應用?
9四、 UIView的動畫效果有那些?
9五、Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什麼代替?cocoa 中全部的類都是NSObject 的子類
9六、內存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?
9七、C和obj-c 如何混用
9八、類別的做用?繼承和類別在實現中有何區別?
9九、類別和類擴展的區別。
100、oc中的協議和java中的接口概念有何不一樣?
10一、深拷貝與前拷貝區別
(1)什麼是深拷貝淺拷貝
(2)字符串何時使用copy,strong
(3)字符串所在內存區域
(4)mutablecopy和copy @property(copy) NSMutableArray *arr;這樣寫有什麼問題
(5)如何讓自定義類可使用copy修飾符

10二、對於語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運行時分別時什麼類型的對象?
10三、#import 跟#include 又什麼區別,@class呢, #import<> 跟 #import」"又什麼區別?
10四、Objective-C的類能夠多重繼承麼?能夠實現多個接口麼?Category是什麼?重寫一個類的方法用繼承好仍是分類好?爲何?
10五、 #import 跟#include 又什麼區別,@class呢, #import<> 跟 #import」」又什麼區別?
10六、寫一個setter方法用於完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用於完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
10七、常見的Objective-C的數據類型有那些, 和C的基本數據類型有什麼區別?如:NSInteger和int
10八、id 聲明的對象有什麼特性?
10九、Objective-C如何對內存管理的,說說你的見解和解決方法?
1十、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什麼區別?
1十一、看下面的程序,第一個NSLog會輸出什麼?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 爲何?
1十二、內存管理的幾條原則時什麼?按照默認法則.那些關鍵字生成的對象須要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免內存泄露?
11三、如何對iOS設備進行性能測試?
11四、設計模式
(1)mvc模式
(2)單例模式
(3)mvvm模式
(4)觀察者模式
(5)工廠模式
(6)代理模式
(7)策略模式
(8)適配器模式
(9)模版模式
(10)外觀模式
(11)建立模式
(12)MVP模式

11五、MVVM模式原理分析
11六、說說經常使用的幾種傳值方式
11七、何時用delegate,何時用Notification
11八、對於單例的理解
11九、從設計模式角度分析代理,通知和KVO區別?ios SDK 提供 的framework使用了哪些設計模式,爲何使用?有哪些好處和壞處?
120、KVO,NSNotification,delegate及block區別
12一、運行時(runTime)
12二、runtime/消息轉發機制
(1)runtime
1.一、什麼是runtime
1.二、runtime幹什麼用,使用場景
(2)消息機制
2.一、消息轉發的原理
2.二、SEL isa super cmd 是什麼
(3)動態綁定

12三、使用bugly進行崩潰分析
12四、jenkens 持續打包
12五、KVO & KVC
(1)底層實現
(2)KVO概述
(3)KVC概述

12六、什麼是KVO和KVC?
KVO和KVC
(1)如何調用私有變量,如何修改系統的只讀屬性,KVC的查找順序
(2)什麼是鍵-值,鍵路徑是什麼
(3)kvo的實現機制
(4)KVO計算屬性,設置依賴鍵
(5)KVO集合屬性
(6)kvo使用場景

12七、SDWebImage(SDWebImage的實現機制)
(1)主要功能
(2)緩存
(3)內存緩存與磁盤緩存

12八、框架 SDWebimage的緩存機制
12九、網絡安全
密碼的安全原則

130、多線程
(1)多線程概念
(2)多線程的做用
(3)使用場景

13一、NSOperationQueue和GCD的區別是什麼
13二、GCD與NSThread的區別
13三、進程和線程的區別與聯繫是什麼?
13四、別異步執行兩個耗時操做,等兩次耗時操做都執行完畢後,再回到主線程執行操做. 使用隊列組(dispatch_group_t)快速,高效的實現上述需求
13五、在項目何時選擇使用GCD,何時選擇NSOperation?
13六、對比iOS中的多線程技術
13七、多線程優缺點
13八、iOS中的延遲操做
13九、串行隊列同步執行和異步主隊列
140、資源搶奪解決方案
14一、dispatch_barrier_async的做用是什麼?
14二、在多線程Core Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些須要在線程中建立或者傳遞?你是用什麼策越來實現的?
14三、+(void)load與 +(void)initialize區別load 和 initialize方法的區別
14四、http的post與區別與聯繫,實踐中如何選擇它們?
14五、說說關於UDP/TCP的區別?
14六、http和scoket通訊的區別?socket鏈接相關庫,TCP,UDP的鏈接方法,HTTP的幾種經常使用方式?
14七、HTTP請求經常使用的幾種方式
14八、block
(1)使用block時什麼狀況會發生引用循環,如何解決?
(2)在block內如何修改block外部變量?
(3)Block & MRC-Block
(4)什麼是block
(5)block 實現原理
(6)關於block
(7)使用block和使用delegate完成委託模式有什麼優勢
(8)多線程與block
(9)談談對Block 的理解?並寫出一個使用Block執行UIVew動畫?
(10)寫出上面代碼的Block的定義(接上題)

14九、Weak、strong、copy、assign 使用
(1)什麼狀況使用 weak 關鍵字,相比 assign 有什麼不一樣?
(2)怎麼用 copy 關鍵字?
(3)weak & strong
(4)這個寫法會出什麼問題: @property (copy) NSMutableArray *array
(5) 如何讓本身的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關鍵字的 setter?
(6) @property 的本質是什麼?ivar、getter、setter 是如何生成並添加到這個類中的
(7)ivar、getter、setter 是如何生成並添加到這個類中的?
(8)用@property聲明的NSString(或NSArray,NSDictionary)常用copy關鍵字,爲何?若是改用strong關鍵字,可能形成什麼問題?
(9)@protocol 和 category 中如何使用 @property
(10)runtime如何經過selector找到對應的IMP地址?
(11)retain和copy區別
(12)copy和strong的使用?
(13)NSString和NSMutableString,前者線程安全,後者線程不安全。
(14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak ,strong,nonatomic 屬性的做用

150、OC與JS的交互(iOS與H5混編)
TableView性能優化
UITableView核心思想
UITableView的優化主要從三個方面入手:

15一、TableView爲何會卡?
15二、UITableView
(1)UITableView最核心的思想
(2)定義高度
(3)自定義高度原理
(4)老生常談之UITableView的性能優化
(5)cell高度的計算
(5.1)定高的cell和動態高度的cell
(6)TableView渲染
(7)減小視圖的數目
(8)減小多餘的繪製操做
(9)不要給cell動態添加subView
(10)異步化UI,不要阻塞主線程
(11)滑動時按需加載對應的內容
(12)離屏渲染的問題
(13)離屏渲染優化方案

15三、環信SDK使用
15四、藍牙
15五、在iPhone應用中如何保存數據?
15六、什麼是coredata?
15七、 什麼是NSManagedObject模型?
15八、什麼是NSManagedobjectContext?
15九、 iOS平臺怎麼作數據的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯繫?coredata是一個關係型數據庫嗎?
160、CoreData & SQLite3
16一、數據存儲
(1)數據存儲技術
(1.1)數據存儲的幾種方式
(1.2)各自特色(面試考點)
(1.3)偏好設置(面試考點)
(1.4)歸檔(面試考點)
(2)數據庫技術(SQLite&CoreData)

16二、Objective-C堆和棧的區別?
16三、內存泄露 & 內存溢出
16四、堆 & 棧
(1)堆棧空間分配區別
(2)堆棧緩存方式區別
(3)堆棧數據結構區別

16五、內存管理
(1)內存區域
(1.1)堆和棧的區別
(1.2)iOS內存區域
(2)字符串的內存管理
(3)你是如何優化內存管理
(4)循環引用
(5)autorelease的使用
(5.1)工廠方法爲何不釋放對象
(5.2)ARC下autorelease的使用場景
(5.3)自動釋放池如何工做
(5.4)避免內存峯值
(5.5)ARC和MRC的混用
(5.6)NSTimer的內存管理
(5.7)ARC的實現原理

16六、Runloop
16七、fmmpeg框架
16八、fmdb框架
16九、320框架
170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的關係是什麼?在開發中是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics?
17一、trasform
17二、點講動畫和layer ,view的區別
17三、圖層與視圖
17四、平行的層級關係
17五、圖層的能力
17六、使用圖層
17七、核心繪圖
(1)View和layer的區別
(2)new和alloc init的區別

17八、動畫
17九、UICollectionView
(1)何實現瀑布流,流水佈局
(2)和UITableView的使用區別

180、UIImage
18一、webview
18二、描述九宮格算法
18三、實現圖片輪播圖
18四、iOS網絡框架
18五、網絡
(1)網絡基礎
(2)網絡傳輸
(3)AFN

18六、AFNetworking & ASIHttpRequest & MKNetWorking
(1)底層實現
(2)對服務器返回的數據處理
(3)監聽請求過程
(4)在文件下載和文件上傳的使用難易度
(5)網絡監控
(6)ASI提供的其餘實用功能
(7)MKNetworkKit

18七、性能優化
18八、算法

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