native和dalvik
,dalvik
就是咱們日常說的java
堆,咱們建立的對象是在這裏面分配的,而bitmap
是直接在native
上分配的。一旦內存分配給Java
後,之後這塊內存即便釋放後,也只能給Java
的使用,因此若是Java
忽然佔用了一個大塊內存,即便很快釋放了,C
能用的內存也是16M減去Java
最大佔用的內存數。而Bitmap
的生成是經過malloc
進行內存分配的,佔用的是C的內存,這個也就說明了,上述的4MBitmap沒法生成的緣由,由於在13M被Java用事後,剩下C能用的只有3M了。Android
應用裏,最耗費內存的就是圖片資源。並且在Android
系統中,讀取位圖Bitmap
時,分給虛擬機中的圖片的堆棧大小隻有8M,若是超出了,就會出現OutOfMemory
異常。// 先判斷是否已經回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收而且置爲null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc();
在實例化Bitmap
的代碼中,必定要對OutOfMemory
異常進行捕獲。下面對初始化Bitmap
對象過程當中可能發生的OutOfMemory
異常進行了捕獲。若是發生了異常,應用不會崩潰,而是獲得了一個默認的圖片。java
Bitmap bitmap = null; try { // 實例化Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); } catch (OutOfMemoryError e) { // } if (bitmap == null) { // 若是實例化失敗 返回默認的Bitmap對象 return defaultBitmapMap; }
若是圖片像素過大能夠將圖片縮小,以減小載入圖片過程當中的內存的使用,避免異常發生。
使用BitmapFactory.Options.inSampleSize
就能夠縮小圖片。屬性值inSampleSize
表示縮略圖大小爲原始圖片大小的幾分之一。即若是這個值爲2,則取出的縮略圖的寬和高都是原始圖片的1/2,圖片的大小就爲原始大小的1/4。
若是知道圖片的像素過大,就能夠對其進行縮小。那麼如何才知道圖片過大呢?
使用BitmapFactory.Options
設置inJustDecodeBounds
爲true
後,並不會真正的分配空間,即解碼出來的Bitmap
爲null
,可是可計算出原始圖片的寬度和高度,即options.outWidth
和options.outHeight
。經過這兩個值,就能夠知道圖片是否過大了。android
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); // 設置inJustDecodeBounds爲true opts.inJustDecodeBounds = true; // 使用decodeFile方法獲得圖片的寬和高 BitmapFactory.decodeFile(path, opts); // 打印出圖片的寬和高 Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);
在實際項目中,能夠利用上面的代碼,先獲取圖片真實的寬度和高度,而後判斷是否須要跑縮小。若是不須要縮小,設置inSampleSize的值爲1。若是須要縮小,則動態計算並設置inSampleSize的值,對圖片進行縮小。須要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法實例化Bitmap對象前,別忘記將opts.inJustDecodeBound設置回false。不然獲取的bitmap對象仍是null。緩存
以從Gallery獲取一個圖片爲例講解縮放:ide
public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private WindowManager wm; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); wm = getWindowManager(); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); } // 從系統的圖庫裏面 獲取一張照片 public void click(View view) { Intent intent = new Intent(); intent.setAction("android.intent.action.PICK"); intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT"); intent.setType("image/*"); startActivityForResult(intent, 0); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (data != null) { // 獲取到系統圖庫返回回來圖片的uri Uri uri = data.getData(); System.out.println(uri.toString()); try { InputStream is = getContentResolver().openInputStream(uri); // 1.計算出來屏幕的寬高. int windowWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int windowHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); //2. 計算圖片的寬高. // 2.計算出來圖片的寬高. BitmapFactory.Options opts = new Options(); // 設置 不去真正的解析位圖 不把他加載到內存 只是獲取這個圖片的寬高信息 opts.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); int bitmapHeight = opts.outHeight; int bitmapWidth = opts.outWidth; if (bitmapHeight > windowHeight || bitmapWidth > windowWidth) { int scaleX = bitmapWidth/windowWidth; int scaleY = bitmapHeight/windowHeight; if(scaleX>scaleY){//按照水平方向的比例縮放 opts.inSampleSize = scaleX; }else{//按照豎直方向的比例縮放 opts.inSampleSize = scaleY; } }else{//若是圖片比手機屏幕小 不去縮放了. opts.inSampleSize = 1; } //讓位圖工廠真正的去解析圖片 opts.inJustDecodeBounds = false; //注意: 流的操做 is = getContentResolver().openInputStream(uri); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); iv.setImageBitmap(bitmap); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); } }