Interface 是一個定義了方法簽名的集合,用來指定對象的行爲,若是對象作到了 Interface 中方法集定義的行爲,那就能夠說實現了 Interface;git
這些方法能夠在不一樣的地方被不一樣的對象實現,這些實現能夠具備不一樣的行爲;github
interface 的主要工做僅是提供方法名稱簽名,輸入參數,返回類型。最終由具體的對象來實現方法,好比 struct;golang
interface 初始化值爲 nil;安全
使用 type 關鍵字來申明,interface 表明類型,大括號裏面定義接口的方法簽名集合。bash
type Animal interface {
Bark() string
Walk() string
}
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以下,Dog 實現了 Animal 接口,因此能夠用 Animal 的實例去接收 Dog的實例,必須是同時實現 Bark() 和Walk() 方法,不然都不能算實現了Animal接口。ui
type Dog struct {
name string
}
func (dog Dog) Bark() string {
fmt.Println(dog.name + ":wan wan wan!")
return "wan wan wan"
}
func (dog Dog) Walk() string {
fmt.Println(dog.name + ":walk to park!")
return "walk to park"
}
func main() {
var animal Animal
fmt.Println("animal value is:", animal) //animal value is: <nil>
fmt.Printf("animal type is: %T\n", animal) //animal type is: <nil>
animal = Dog{"旺財"}
animal.Bark() //旺財:wan wan wan!
animal.Walk() //旺財:walk to park!
fmt.Println("animal value is:", animal) //animal value is: {旺財}
fmt.Printf("animal type is: %T\n", animal) //animal type is: main.Dog
}
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在上面的例子中,咱們打印剛定義的 animal:spa
官方定義:Interface values with nil underlying values:code
type I interface {
Hello()
}
type S []int
func (i S) Hello() {
fmt.Println("hello")
}
func main() {
var i I
fmt.Printf("1:i Type:%T\n", i)
fmt.Printf("2:i Value:%v\n", i)
var s S
if s == nil {
fmt.Printf("3:s Value%v\n", s)
fmt.Printf("4:s Type is %T\n", s)
}
i = s
if i == nil {
fmt.Println("5:i is nil")
} else {
fmt.Printf("6:i Type:%T\n", i)
fmt.Printf("7:i Value:%v\n", i)
}
}
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output:對象
1:i Type:<nil>
2:i Value:<nil>
3:s Value[]
4:s Type is main.S
6:i Type:main.S
7:i Value:[]
複製代碼
從結果看,初始化的變量 i 是一個 nil interface,當把值爲 nil 的變量 s 賦值i後,i 再也不爲nil interface。
細心的同窗,會發現一個細節,輸出的第3行blog
3:s Value[]
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明明,s的值是 nil,卻輸出的是一個[],這是因爲 fmt使用反射來肯定打印的內容,由於 s 的類型是slice,因此 fmt用 []來表示。
Go 容許不帶任何方法的 interface ,這種類型的 interface 叫 empty interface。全部類型都實現了 empty interface,由於任何一種類型至少實現了 0 個方法。
典型的應用場景是 fmt包的Println方法,它能支持接收各類不一樣的類型的數據,而且輸出到控制檯,就是interface{}的功勞。下面咱們看下案例:
func Print(i interface{}) {
fmt.Println(i)
}
func main() {
var i interface{}
i = "hello"
Print(i)
i = 100
Print(i)
i = 1.29
Print(i)
}
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Print 方法的參數類型爲 interface{},咱們傳入 string,int,float等類型它都能接收。
雖然interface{}能夠接收任何類型的參數,可是interface{}類型的 slice 是否是就能夠接受任何類型的 slice。以下代碼將會觸發 panic 錯誤,
var dataSlice []int = foo()
var interfaceSlice []interface{} = dataSlice
// cannot use dataSlice (type []int) as type []interface { } in assignment
複製代碼
具體緣由,官網 wiki(github.com/golang/go/w…) 有描述,大體含義是,致使錯誤是有兩個緣由的:
一個 interface 可被多種類型實現,有時候咱們須要區分 interface 變量究竟存儲哪一種類型的值?類型斷言提供對接口值的基礎具體值的訪問
t := i.(T)
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該語句斷言接口值i保存的具體類型爲T,並將T的基礎值分配給變量t。若是i保存的值不是類型 T ,將會觸發 panic 錯誤。爲了不 panic 錯誤發生,能夠經過以下操做來進行斷言檢查
t, ok := i.(T)
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斷言成功,ok 的值爲 true,斷言失敗 t 值爲T類型的零值,而且不會發生 panic 錯誤。
func main() {
var i interface{}
i = "hello"
s := i.(string)
fmt.Println(s)
s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)
f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)
i = 100
t, ok := i.(int)
fmt.Println(t, ok)
t2 := i.(string) //panic
fmt.Println(t2)
}
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還有一種方便的方法來判斷 interface 變量的具體類型,那就是利用 switch 語句。以下所示:
func Print(i interface{}) {
switch i.(type) {
case string:
fmt.Printf("type is string,value is:%v\n", i.(string))
case float64:
fmt.Printf("type is float32,value is:%v\n", i.(float64))
case int:
fmt.Printf("type is int,value is:%v\n", i.(int))
}
}
func main() {
var i interface{}
i = "hello"
Print(i)
i = 100
Print(i)
i = 1.29
Print(i)
}
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靈活高效的 interface 動態類型,使 Go 語言在保持強靜態類型的安全和高效的同時,也能靈活安全地在不一樣相容類型之間轉換