Maya集羣AI插件 Miarmy 2.7最新功能解析

近日,官方發佈了Maya最新的集羣AI插件,Miarmy 2.7。下面,咱們就一塊兒來分享,這款插件的新功能都有哪些。http://www.renderincloud.com/spa

關於新版本插件

Miarmy 2.7 ,着力於基礎設施的升級,不管渲染,邏輯,動力學,都有了更強大的基礎內存

Miarmy 3.0 ,將於2月發佈,會有大量實質性的新功能,屆時還將有更酷DEMOget

新特性集羣

1. V-Ray DSO 模式渲染基礎

使用V-Ray DSO模式,咱們能夠渲染巨量Agents,而且連同場景裏的其餘物體,或粒子/流體特細一同渲染出來。角色全部的幾何體都是在渲染時間生成出來,用戶僅僅須要導出一個很小的描述文件。另外DSO模式還支持獨立渲染,發送到渲染農場渲染等。渲染

注:至此,Miarmy已經支持了ArnoldRenderManV-Ray三大主流渲染器的DSO模式,另外還有Mesh Drive 3.0系統支持全部渲染器im

8分鐘內,40000人被渲染出來,內存8GBi7CPU分享

2. 組合動力學骨骼基礎設施文件

使用Miarmy的組合動力學骨骼基礎設施,不管數字角色多麼的複雜,Miarmy都能很好的處理動力學效果。這種基礎設施,專門用來解決那些細小骨骼的 動力學問題,例如手指,觸鬚,或者脊椎骨有過多並且細小的骨骼,能夠把他們組合成幾個大的骨骼,進行解算,這不只使得解算速度更快,並且還不會有任何問, 使得效果更加逼真!

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