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【遊戲建模教程】如何建模出3D寫實人物。你必須會這13個步驟?
時間 2021-01-04
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基礎網格建模 我開始在3ds Max中使用1,392個多邊形創建基礎網格。我使用了幾個參考圖像來獲得一般形式。我試圖按照zbro的基礎網格邊緣循環進行拓撲,因爲我發現它很乾淨。想學遊戲建模,需要免費軟件工具和資料包,都可以加扣裙 630838699 使用引用來獲得頭部的一般形式 加強細分 進入ZBrush並增加細分以創建更多細節 檢查臉部的比例 毛孔 一些alpha貼圖用於
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