區別之一: 迭代長度的不一樣算法
XP的一個Sprint的迭代長度大體爲1~2周, 而Scrum的迭代長度通常爲 2~ 4周.編程
區別之二: 在迭代中, 是否容許修改需求設計模式
XP在一個迭代中,若是一個User Story(用戶素材, 也就是一個需求)尚未實現, 則能夠考慮用另外的需求將其替換, 替換的原則是需求實現的時間量是相等的。 而Scrum是不容許這樣作的,一旦迭代開工會完畢, 任何需求都不容許添加進來,並有Scrum Master嚴格把關,不容許開發團隊收到干擾框架
區別之三: 在迭代中,User Story是否嚴格按照優先級別來實現工具
XP是務必要遵照優先級別的。 但Scrum在這點作得很靈活, 能夠不按照優先級別來作,Scrum這樣處理的理由是: 若是優先問題的解決者,因爲其它事情耽擱,不能認領任務,那麼整個進度就耽誤了。 另一個緣由是,若是按優先級排序的User Story #6和#10,雖然#6優先級高,可是若是#6的實現要依賴於#10,則不得不優先作#10.測試
區別之四:軟件的實施過程當中,是否採用嚴格的工程方法,保證進度或者質量優化
Scrum沒有對軟件的整個實施過程開出養個工程實踐的處方。要求開發者自覺保證,但XP對整個流程方法定義很是嚴格,規定須要採用TDD, 自動測試, 結對編程,簡單設計,重構等約束團隊的行爲。所以,原做者認爲, 這點上,XP的作法值得認同的,可是卻把敏捷帶入了一個讓人困惑的矛盾, 由於xp的理念,結合敏捷模式,表達給團隊的信息是「你是一個徹底自我管理的組織, 但你必需要實現TDD, 結對編程, ...等等」編碼
不難發現,這四個區別顯見的是: Scrum很是突出Self-Orgnization, XP注重強有力的工程實踐約束spa
做者建議, 在管理模式上啓用Scrum, 而在實踐中,創造一個適合本身項目組的XP(「start with Scrum and then invent your own version of XP.」)設計
SCRUM介紹
回顧一下我所認識的scrum,算是對本身知識的一個梳理。
scrum究竟是什麼,書中都說,它不是方法學,不是過程,而是一個框架。我並無太理解這句話,因此先把scrum中都有些什麼來講一下。
時間:scrum把時間分紅一個個的sprint,也就是迭代週期。這個週期以2-6個星期爲宜,但目前使用的最多的,是一個月,即四個星期。
每個sprint的開始和結束都會有一個會議,叫作sprint計劃和sprint演示,這很好理解,計劃時計劃作什麼,演示時演示作完的東西。而後,並非演示完了就完事的,sprint還有一個回顧會議,用來對這個sprint進行回顧,哪些作的好,哪些作的很差。這就是改進。
組成sprint的天天中,都會有每日例會,叫作每日站會,因此謂站會,便是時間很是短的會議,衆所周知的,沒完沒了的會議老是讓咱們,厭倦不已。而這種站會,我想差很少是從這方面來考慮的。
人物:scrum中有scrum master, product owner和scrum團隊。我理解scrum master就是project manager,而product owner就是product manager,團隊仍是那個團隊,只是這裏的團隊,在規模上有必定的限制,它要求人員不要太多,不要太少,3-12個,一般4人團隊比較多見,固然這個具體還得看實際狀況來定。團隊中開發測試人員比是1:1,即pair work。
scrum中的需求,採用story的形式進行描述,整個產品的需求,被列成product backlog,而每個迭代週期要作什麼,是在每一個sprint的計劃會議上進行挑選的,根據po對backlog標記的優先級,團隊對其進行estimate並挑選出這個sprint裏能完成的story,scrum master把它們列入計劃中。
backlog有一個用於統計的東西,叫作燃盡圖。從字面理解,就是燃燒掉多少的圖,即sprint backlog中的被完成了多少,每完成一個story,就燃燒掉一個story。產品backlog有產品燃盡圖,sprint有sprint燃盡圖。
以上基本就是我瞭解的一些scrum知識點,其中忽略了工具部分和工做開展方式部分。由於採用什麼工具或採用什麼方式來實現,我認爲是根據實際狀況來定的,並且,在每一個sprint回顧會議中,這些東西都會被改進。使用excel或白板來記錄story或backlog並不重要,重要的是,你是否有story或backlog。
所謂框架,是否是就是一種模式?真的很想理解這裏的這個詞。有知道的,請賜教。