第一次結對編程做業

結對狀況

組員: 黃智鋒、黃彬煌app

原型分析

  • 此次的開發工具主要是墨刀,但也有用到PS和Axure RP(主要是假期各回各家,而後就先各自摸索,看哪一個軟件會用起來更適合咱們)
  • 基本需求(一開始想的這麼多,後來慢慢才添加了其餘的界面)
    -- 登陸界面
    -- 註冊界面
    -- 遊戲首頁
    -- 遊戲界面
    -- 結算界面
    -- 積分榜界面
  • 具體的流程設計圖
    工具

  • 網頁演示
    https://free.modao.cc/app/2bcdd06eca3fcf9b4c1a6403dd19753ac00e399f學習

界面展現:

  • 登陸界面:以動漫風串接起來,具體思路後文詳解,登陸畫面可轉至註冊畫面
    開發工具

  • 註冊界面:註冊後直接跳轉游戲首頁
    測試

  • 遊戲首頁:大多功能都在畫面中,採用通常遊戲的開始界面形式
    編碼

  • 房間界面:借鑑三國殺的準備階段
    設計

  • 遊戲界面:重點突出三墩的擺放,而弱化玩家間的交互,具體原因設計思路中有說起
    3d

  • 結算界面
    代碼規範

  • 歷史記錄
    blog

  • 積分榜

  • 遊戲規則

  • 設置:後續可能添加背景音樂,而後就有音樂音效的音量調節和選取

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 10 15
· Estimate · 估計這個任務須要多少時間 10 15
Development 開發 330 575
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 135 200
· Design Spec · 生成設計文檔 60 60
· Design Review · 設計複審 15 15
· Coding Standard · 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) -- --
· Design · 具體設計 120 300
· Coding · 具體編碼 -- --
· Code Review · 代碼複審 -- --
· Test · 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) -- --
Reporting 報告 40 40
· Test Repor · 測試報告 -- --
· Size Measurement · 計算工做量 20 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 過後總結, 並提出過程改進計劃 20 30
合計 380 630

結對照片:

帥鋒 and 慫煌

設計說明

本次做業給人的印象是設計一個卡牌策略遊戲的界面,因此就參照了比較經典的鬥地主,三國殺以及通常遊戲的交互界面流程。其實咱們兩最開始就要不要設計一個最初的「開始遊戲」的界面產生過討論,以爲少了這樣的一個界面會比較突兀,但許多遊戲最開始又是直接帳號登陸界面,後來最後選擇了放棄設計這樣的一個界面,由於後來的界面設計,感受使得若是加上去後便有一種冗餘的感受,彷佛入戲太慢哈哈哈。而後主要是房間準備界面,參照了三國殺準備界面,只是還存在瞭如何實時的準備和取消準備的問題。十三水,不一樣於鬥地主之類的撲克類遊戲,感受更多的是排兵佈陣的選擇。因此主要的遊戲界面,便弱化了玩家互動的功能,由於感受拿到一副牌,看一下大概就有結果了,先後過程時間並不長。而後是在此基礎上,便設計了以排列X墩爲主體的遊戲界面,後面的結算界面便劃分四塊區域以便玩家瞭解戰局狀況。而後還有一點是,參照了南平建甌的兩家黑,最後把XX水轉化成多少積分,這可能會帶來老玩家的情懷反感,但對於咱們這些新玩家可能就比較易懂。無關是非對錯,只憑興趣喜愛。最後是風格方面,一開始是想要以動漫風串起來,可是找到的素材方面,大多色彩鮮濃。後來幾回意外的尋找,最後以古堡做爲這次的串接主體。

遇到的困難以及解決方法

(1)工具選擇以及製做方法的學習

困難描述

最開始的製做軟件選擇以及製做方法,軟件方面因爲此次的做業製做須要的方法對於咱們兩來講徹底是沒接觸過的,徹底新的領域,摸索起來本就困難,加上Axure RP是外國軟件,因此就是難上加難,但又由於在網上看到 墨刀在功能上 Axure RP有如美圖秀秀比於PS,因此有所糾結。製做方法的話,就真的如前面所說的零思路。

解決嘗試

分開探索,而後遇到具體問題,誰比較閒誰去解決哈哈。因爲兩人之間比較知根知底,相互信任。因此比較幸運的沒有存在一些信任問題。而後製做方法思路就上網百度解決,看百科,看博客,而後再本身實操。結果製做過程仍是比較順利的。

解決與否

感受是差很少,否則怎麼會有做品哈哈哈

收穫

大概學會了Axure RP、墨刀和PS的20%的功能吧
人生苦短,學會偷懶。此時不學,什麼時候學?

(2)素材的尋找和風格的確立

困難的描述

風格其實蠻大程度上關乎着一款軟件的口碑狀況,素材的尋找又是一個很花時間和耐心的工做,二者相關性又是千絲萬縷。最開始風格敲不定,素材又沒有積累,非常艱難。

解決嘗試

先確立了兩人共同的興趣——動漫風,這樣不至於最後矛盾重重以及失去尋找素材的耐心。而後是尋找素材,但素材方面出現了上面的說過的問題。因此就換了風格。。。最終仍是出現了,素材不夠,加上找到的原有素材有一些地方感受很差,那叫一個煩躁,果斷用上了PS。終於,世界清淨了很多

解決與否

感受也是差很少吧,否則怎麼會在這裏繼續寫下去

收穫

積累了一些動漫素材,但願有一天可以派上用場
學習新知識,先學好整理心態。

心得

在此次做業裏,除了最開始的肯定主題,後面咱們之間的溝通反而很少,主要是國慶回去,各自都在作本身的事,之後的合做還須要相互之間更多的溝通。我主要是探索Axure RP,可是最後是採用了鋒的墨刀。因此仍是水了一次。可是,終究蠻熟悉Axure RP這個軟件了,收穫很多。還有就是自學能力的提高,以爲對於問題的解決以及關鍵的查找,都有些開始駕輕就熟了。最後不得不說,鋒的審美蠻高的,素材找的確實不錯,原本是打算試試結合他的素材再在Axure RP上作一下,回來後發現時間有點趕,就直接在他的墨刀上改動,添加了幾個頁面。此次沒啥發揮空間,就留到下次了哈哈。

學習進度條

第N周 新增代碼(行) 累計代碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
1 0 0 15 15 學習Axure RP的使用和福建十三水的具體規則
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