Cocos Creator踩坑篇:碰撞系統問題整合

Cocos的碰撞系統設計者堪稱天才,我只花了兩個小時就找到了問題所在。node 碰撞組件中的Collider並不具有物理特性,意思是兩個帶Collider組件的物體發生碰撞,並不會有任何物理上的反饋,這和剛體沒有任何關係,可是,碰撞事件的觸發還只能用這幾個Collideride 下面這幾個Collider才具備物理特性,在添加的時候會自動加上RigidBody(這點還行,可圈可點)函數 綜上,若是
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