前言:
前一段時間和大牛們交流了一下,據反饋如今Android崗位也沒有之前那麼多了,沒這麼好找了,面臨2016年寒冬季節,大量公司模仿O2O模式致使死掉企業的不少,在加之培訓機構大量的培訓人,致使供大於求,固然這不意味着飽和,只是市場更趨於合理一些(只要技術好不用怕的)。最近結合一些面試的同窗和大牛們(張旭童)反饋,前幾天聽童哥去阿里面試順便整理了下一些面試題目。但願對你們有所幫助,後期會不斷更新添加新的面試題。能夠幫你們查漏不缺。如下是(201六、2017 、阿里、騰訊、百度、華爲、京東、搜狗和滴滴面試題聚集)
就算寫出答案也不必(我寫了部分面試答案),由於開發與實際答案會有所不一樣,再者怕誤導你們,因此這些面試題答案仍是本身去理解吧!切記:不要背答案,多理解。
最新整理
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簡述synchronized?Object;Monitor機制;
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簡述happen-before規則;
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JUC和Object;Monitor機制區別是什麼;簡述AQS原理;
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簡述DCL失效緣由,解決方法;
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簡述nio原理;
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jvm運行時數據區域有哪幾部分組成,各自做用;
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gc算法有哪些;gc收集器有哪些;
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簡述class加載各階段過程;class;loader有哪些模型;
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簡述經常使用的JDK命令行工具;
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簡述字節碼文件組成;
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講講你日常是如何針對具體的SQL作優化;
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mysql的存儲引擎有哪些,區別;
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gc:內存模型;
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gc:垃圾回收;
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多線程:如何實現一個定時調度和循環調度的工具類。但提交任務處理不過來的時候,拒絕機制應該如何處理;線程池默認有哪幾種拒絕機制;
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多線程:如何實現一個ThreadLocal;
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說說你瞭解的一個線程安全隊列;
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Atomic包的實現原理是什麼;
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CAS又是怎麼保證原子性的;
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string分析1000次循環subString用了多少內存;
Android基礎
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什麼是ANR 如何避免它?答:在Android 上,若是你的應用程序有一段時間響應不夠靈敏,系統會向用戶顯示一個對話框,這個對話框稱做應
用程序無響應(ANR:Application Not Responding)對話框。用戶能夠選擇讓程序繼續運行,可是,他們在使用你的應用程序時,並不但願每次都要處理這個對話框。所以,在程序裏對響應性能的設計很重要,這樣,系統不會顯示ANR 給用戶。
不一樣的組件發生ANR 的時間不同,主線程(Activity、Service)是5 秒,BroadCastReceiver 是10 秒。
解決方案:
將全部耗時操做,好比訪問網絡,Socket 通訊,查詢大量SQL 語句,複雜邏輯計算等都放在子線程中去,而後
經過handler.sendMessage、runonUITread、AsyncTask 等方式更新UI。不管如何都要確保用戶界面操做的流暢度。
若是耗時操做須要讓用戶等待,那麼能夠在界面上顯示進度條。
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View的繪製流程;自定義View如何考慮機型適配;自定義View的事件分發機制;View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回調方法;自定義View如何提供獲取View屬性的接口;
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Art和Dalvik對比;虛擬機原理,如何本身設計一個虛擬機(內存管理,類加載,雙親委派);JVM內存模型及類加載機制;內存對象的循環引用及避免;
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ddms 和 traceView的區別;
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內存回收機制與GC算法(各類算法的優缺點以及應用場景);GC原理時機以及GC對象;內存泄露場景及解決方法;
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四大組件及生命週期;ContentProvider的權限管理(讀寫分離,權限控制-精確到表級,URL控制);Activity的四種啓動模式對比;Activity狀態保存於恢復;
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什麼是AIDL 以及如何使用;
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請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關係;前端
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Fragment生命週期;Fragment狀態保存;
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startActivityForResult是哪一個類的方法,在什麼狀況下使用,若是在Adapter中使用應該如何解耦;
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AsyncTask原理及不足;ntentService原理;
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Activity 怎麼和Service 綁定,怎麼在Activity 中啓動本身對應的Service;
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請描述一下Service 的生命週期;
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AstncTask+HttpClient與AsyncHttpClient有什麼區別;
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如何保證一個後臺服務不被殺死;比較省電的方式是什麼;
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如何經過廣播攔截和abort一條短信;廣播是否能夠請求網絡;廣播引發anr的時間限制;
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進程間通訊,AIDL;
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事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什麼區別,又該如何使用?
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說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關係;
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請介紹下ContentProvider 是如何實現數據共享的;
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Handler機制及底層實現;
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Binder機制及底層實現;
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ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的;
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在manifest 和代碼中如何註冊和使用BroadcastReceiver;
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說說Activity、Intent、Service 是什麼關係;
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ApplicationContext和ActivityContext的區別;
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一張Bitmap所佔內存以及內存佔用的計算;
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Serializable 和Parcelable 的區別;
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請描述一下BroadcastReceiver;
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請描述一下Android 的事件分發機制;
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請介紹一下NDK;
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什麼是NDK庫,如何在jni中註冊native函數,有幾種註冊方式;
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AsyncTask 如何使用;
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對於應用更新這塊是如何作的?(灰度,強制更新,分區域更新);
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混合開發,RN,weex,H5,小程序(作Android的瞭解一些前端js等仍是頗有好處的);
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什麼狀況下會致使內存泄露;
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如何對Android 應用進行性能分析以及優化;
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說一款你認爲當前比較火的應用並設計(直播APP);
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OOM的避免異常及解決方法;
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屏幕適配的處理技巧都有哪些;
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兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?答:通常狀況下好比說有兩個activity,分別叫A,B,當在A 裏面激活B 組件的時候, A 會調用onPause()方法,而後B 調用onCreate() ,onStart(), onResume()。
這個時候B 覆蓋了窗體, A 會調用onStop()方法. 若是B 是個透明的,或者是對話框的樣式, 就不會調用A 的
onStop()方法。
Java基礎java
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集合類以及集合框架;HashMap與HashTable實現原理,線程安全性,hash衝突及處理算法;ConcurrentHashMap;
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進程和線程的區別;
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Java的併發、多線程、線程模型;
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什麼是線程池,如何使用? 答:線程池就是事先將多個線程對象放到一個容器中,當使用的時候就不用new 線程而是直接去池中拿線程便可,節
省了開闢子線程的時間,提升的代碼執行效率。
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數據一致性如何保證;Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖;
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Java中實現多態的機制是什麼;
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如何將一個Java對象序列化到文件裏;
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說說你對Java反射的理解; 答:Java 中的反射首先是可以獲取到Java 中要反射類的字節碼, 獲取字節碼有三種方法,
1.Class.forName(className) 2.類名.class 3.this.getClass()。而後將字節碼中的方法,變量,構造函數等映射成相應的Method、Filed、Constructor 等類,這些類提供了豐富的方法能夠被咱們所使用。
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同步的方法;多進程開發以及多進程應用場景;
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在Java中wait和seelp方法的不一樣;答:最大的不一樣是在等待時wait 會釋放鎖,而sleep 一直持有鎖。wait 一般被用於線程間交互,sleep 一般被用於暫停執行。
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synchronized 和volatile 關鍵字的做用;答:1)保證了不一樣線程對這個變量進行操做時的可見性,即一個線程修改了某個變量的值,這新值對其餘線程來講是當即可見的。2)禁止進行指令重排序。
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volatile 本質是在告訴jvm 當前變量在寄存器(工做內存)中的值是不肯定的,須要從主存中讀取;synchronized 則是鎖定當前變量,只有當前線程能夠訪問該變量,其餘線程被阻塞住。
1.volatile 僅能使用在變量級別;synchronized 則可使用在變量、方法、和類級別的
2.volatile 僅能實現變量的修改可見性,並不能保證原子性;synchronized 則能夠保證變量的修改可見性和原子性
3.volatile 不會形成線程的阻塞;synchronized 可能會形成線程的阻塞。
4.volatile 標記的變量不會被編譯器優化;synchronized 標記的變量能夠被編譯器優化
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服務器只提供數據接收接口,在多線程或多進程條件下,如何保證數據的有序到達;
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ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性;
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String StringBuilder StringBuffer對比;
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你所知道的設計模式有哪些; 答:Java 中通常認爲有23 種設計模式,咱們不須要全部的都會,可是其中經常使用的幾種設計模式應該去掌握。下面列出了全部的設計模式。須要掌握的設計模式我單獨列出來了,固然能掌握的越多越好。
整體來講設計模式分爲三大類:
建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
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Java如何調用c、c++語言;
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接口與回調;回調的原理;寫一個回調demo;
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泛型原理,舉例說明;解析與分派;
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抽象類與接口的區別;應用場景;抽象類是否能夠沒有方法和屬性;
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靜態屬性和靜態方法是否能夠被繼承?是否能夠被重寫?以及緣由?
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修改對象A的equals方法的簽名,那麼使用HashMap存放這個對象實例的時候,會調用哪一個equals方法;
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說說你對泛型的瞭解;
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Java的異常體系;
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如何控制某個方法容許併發訪問線程的個數;
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動態代理的區別,什麼場景使用;
數據結構與算法mysql
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堆和棧在內存中的區別是什麼(數據結構方面以及實際實現方面);
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最快的排序算法是哪一個?給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪一個算法?堆和樹的區別;寫出快排代碼;鏈表逆序代碼;
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求1000之內的水仙花數以及40億之內的水仙花數;
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子串包含問題(KMP 算法)寫代碼實現;
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萬億級別的兩個URL文件A和B,如何求出A和B的差集C,(Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)
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蟻羣算法與蒙特卡洛算法;
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寫出你所知道的排序算法及時空複雜度,穩定性;
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百度POI中如何試下查找最近的商家功能(座標鏡像+R樹)。
其餘c++
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死鎖的四個必要條件;
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常見編碼方式;utf-8編碼中的中文佔幾個字節;int型幾個字節;
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實現一個Json解析器(能夠經過正則提升速度);
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MVC MVP MVVM; 常見的設計模式;寫出觀察者模式的代碼;
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TCP的3次握手和四次揮手;TCP與UDP的區別;
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HTTP協議;HTTP1.0與2.0的區別;HTTP報文結構;
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HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性;
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都使用過哪些框架、平臺;
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都使用過哪些自定義控件;
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介紹你作過的哪些項目;
非技術問題彙總面試
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研究比較深刻的領域有哪些;
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對業內信息的關注渠道有哪些;
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最近都讀哪些書;
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本身最擅長的技術點,最感興趣的技術領域和技術點;
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項目中用了哪些開源庫,如何避免由於引入開源庫而致使的安全性和穩定性問題;
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實習過程當中作了什麼,有什麼產出;
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5枚硬幣,2正3反如何劃分爲兩堆而後經過翻轉讓兩堆中正面向上的硬幣和反面向上的硬幣個數相同;
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時針走一圈,時針分針重合幾回;
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N * N的方格紙,裏面有多少個正方形;
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如今下載速度很慢,試從網絡協議的角度分析緣由,並優化(網絡的5層均可以涉及)。
HR問題彙總算法
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您在前一家公司的離職緣由是什麼?
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講一件你印象最深的一件事情;
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介紹一個你影響最深的項目;
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介紹你最熱愛最擅長的專業領域;
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公司實習最大的收穫是什麼;
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與上級意見不一致時,你將怎麼辦;
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本身的優勢和缺點是什麼?並舉例說明?
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你的學習方法是什麼樣的?實習過程當中如何學習?實習項目中遇到的最大困難是什麼以及如何解決的;
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說一件最能證實你能力的事情;
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針對你你申請的這個職位,你認爲你還欠缺什麼;
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若是經過此次面試咱們單位錄用了你,但工做一段時間卻發現你根本不適合這個職位,你怎麼辦;
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項目中遇到最大的困難是什麼?如何解決的;
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你的職業規劃以及我的目標;將來發展路線及求職定位;
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若是你在此次面試中沒有被錄用,你怎麼打算;
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評價下本身,評價下本身的技術水平,我的代碼量如何;
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經過哪些渠道瞭解的招聘信息,其餘同窗都投了哪些公司;
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業餘都有哪些愛好;
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你作過的哪件事最令本身感到驕傲;
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假如你晚上要去送一個出國的同窗去機場,可單位臨時有事非你辦不可,你怎麼辦;
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就你申請的這個職位,你認爲你還欠缺什麼;
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當前的offer情況;若是BATH都給了offer該如何選;
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你對一份工做更看重哪些方面?平臺,技術,氛圍,城市,money;
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理想薪資範圍;杭州崗和北京崗選哪一個;
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理想中的工做環境是什麼;
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談談你對跳槽的見解;
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說說你對行業、技術發展趨勢的見解;
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實習過程當中周圍同事/同窗有哪些值得學習的地方;
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家人對你的工做指望及本身的工做指望;
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若是你的工做出現失誤,給本公司形成經濟損失,你認爲該怎麼辦;
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若上司在公開會議上誤會你了,該如何解決;
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是否能夠實習,能夠實習多久;
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在五年的時間內,你的職業規劃;
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你看中公司的什麼?或者公司的那些方面最吸引你。