第十章 讓畫面動起來(1)

1. UnityShader中的內置變量(時間篇) 動畫效果往往都是把時間添加到一些變量的計算中,以便在時間變化時畫面也可以隨之變化。UnityShader提供了一系列關於時間的內置變量允許我們方便的在Shader中訪問運行時間,實現各種動畫效果。下表給出了這些內置的時間變量。 Unity內置的時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 t是自該場景加載開始所經過的時間,4個分量的值分別
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