第二十二章:動畫(二十)

實現貝塞爾動畫 一些圖形系統實現動畫,該動畫沿着貝塞爾曲線移動視覺對象,甚至(可選地)旋轉視覺對象,使其保持與曲線相切。 Bezier曲線以法國工程師兼數學家PierreBézier的名字命名,他在雷諾工作期間開發了用於汽車車身交互式計算機輔助設計的曲線。 曲線是一種由起點和終點以及兩個控制點定義的樣條曲線。 曲線通過起點和終點,但通常不是兩個控制點。 相反,控制點的功能類似於「磁鐵」,可以將曲線
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