Lua本身實現angle角

function i3k_vec3_angle1(p1, p2, p3) return i3k_vec3_angle2(i3k_vec3(p1.x - p2.x, 0, p1.z - p2.z), p3); end function i3k_vec3_angle2(p1, p2) local _v1 = i3k_vec3_normalize1(p1); local _v2 = i3k_ve
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