性能優化之算法和流程控制

循環處理是最多見的編程模式之一,也是提高性能必須關注的要點之一。
 
常見的優化方案有:
 
①JavaScript的四種循環(for、do-while、while、for-in)中,for-in循環比其餘幾種明顯要慢。因爲每次迭代操做會同時搜索實例或原型屬性,for-in循環的每次迭代都會產生更多的開銷,因此比其餘類型要慢。所以遍歷一個屬性數量有限的已知屬性列表,能夠這樣優化:
var props = ['prop1', 'prop2'],i = 0;
whlie(i < props.length){
   precess(object[props[i++]]);
}
該代碼只關注給定的屬性,減小了循環的開銷。
而對於,for、while、do-while。我在chrome下測試了一下,先建立一個大小爲1000000的數組,每項乘100再疊加。
測試用例:
window.onload = function(){
var items  = Array(1000000).join(',').split(',').map(function(item, index) {
   return index;
});
   console.log(forCircle())
   console.log(whileCircle())
   console.log(doCircle())

function forCircle(){
console.profile();
var currTime = new Date();
 var tal = 0; 
    for(var i = 0;i < items.length; i++){
       tal = tal + process(items[i]);
    }
   console.profileEnd();
   console.log('forCircle用時:' + (new Date() - currTime) + 'ms');
    return tal;
}
function whileCircle(){
console.profile();
var currTime = new Date();
    var tal = 0; 
    var j = 0;
    while (j < items.length){
      tal = tal + process(items[j++]);
    }
   console.profileEnd();
   console.log('whileCircle用時:' + (new Date() - currTime) + 'ms');
    return tal;
}
function doCircle(){
console.profile();
var currTime = new Date();
   var tal = 0; 
   var k = 0;
    do{
        tal = tal + process(items[k++]);
    }while (k < items.length) 
       console.profileEnd();
   console.log('doCircle用時:' + (new Date() - currTime) + 'ms');
    return tal;
}
function process(item){
    return item*100;
}
}

 取某次測試結果:javascript

   

 

平均來講,for循環耗時8ms,while耗時4ms,doWhile耗時也是4ms。for是最慢的。html

 
②減小迭代的工做量。把數組長度保存在局部變量中再遍歷、顛倒數組的遍歷順序。
最多見的一個循環:
for(var i = 0;i < items.length; i++){
   process(items[i]);
}
//
var j = 0;
while (j < items.length){
  process(items[j++]);
}
//
var k = 0;
do{
    process(items[k++]);
}while (k < items.length)

在這個循環中,每次運行都會產生以下操做:java

①查找一次屬性(items.length)chrome

②執行數值比較一次(i < items.length) 編程

③查看控制條件是否爲true(i < items.length ==true) 數組

④一次自增操做(i++)瀏覽器

⑤一次數組查找(items[i])函數

⑥一次函數調用(process(items[i]))性能

若把數組長度存到一個局部變量,那麼就不須要每次都查找一次items.length,也就提升了性能。學習

改成這樣:

for(var i = 0, len = items.length;i < len; i++){
   process(items[i]);
}
//
var j = 0,
count = items.length;
while (j < count){
  process(items[j++]);
}
//
var k = 0,
num = items.length;
do{
    process(items[k++]);
}while (k < num)

  這樣在大多數瀏覽器中能節省大概25%的運行時間(IE中甚至能夠節省50%)。總的來講,循環次數大的狀況下,運行時間確實有提高。取某次結果以下:

 沒有局部存量存儲數組長度時:

 

 有局部變量存儲數組長度時:

③減小迭代次數,「Duffs Device」即「達夫設備「循環體展開技術。適合於迭代次數較大的狀況下。
摘抄一下書中達夫設備的基本理念:每次循環中最多可 8 次調用 process()函數。循環迭代次數爲元素總數除以8。 由於總數不必定是 8的整數倍, 因此 startAt 變量存放餘數, 指出第一次循環中應當執行多少次 process()。比方說如今有 12 個元素,那麼第一次循環將調用 process()4次,第二次循環調用 process()8 次,用 2 次循環代替了 12次循環。
基本模式:
var iterations = Math.floor(items.length/8),  
    startAt = items.length%8,  
    i = 0;  
do{  
    switch(startAt){  
        case 0 : process(items[i++]);  
        case 7 : process(items[i++]);  
        case 6 : process(items[i++]);  
        case 5 : process(items[i++]);  
        case 4 : process(items[i++]);  
        case 3 : process(items[i++]);  
        case 2 : process(items[i++]);  
        case 1 : process(items[i++]);  
    }  
    startAt =  0;  
 }while(--iterations);  

  

④基於函數的迭代比基於循環的迭代消耗性能更多。例:for循環迭代與forEach函數迭代。
 
⑤優化if-else,一般來講,switch比if-else快,可是在判斷條件較多時,使用查找表比if-else和switch都快。
 
更多測試結論,可參考:http://www.cnblogs.com/hmking/archive/2011/10/10/2205321.html
更多學習可參考《高性能JavaScript》
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