HTML5第三彈:亦酷亦萌的網絡拓撲圖

前言 前一篇3D機房好像有點火,看來輕量的Web 3D是大勢所趨,當時選擇WebGL而不是U3D真是灰常英明的抉擇。前端 3D雖然炫酷,但在真正的企業應用裏,數據、關係的呈現仍是要回到傳統2D界面,而HTML5是目前的最佳選擇。像HTML5的canvas,雖然已經不是什麼新鮮技術了,但直接在瀏覽器中繪製網絡拓撲圖的邏輯關係,而不須要安裝任何插件,對於不少正在更新換代的OSS系統來講,仍是頗有吸引力
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