PCL入門使用VOXEL稀疏點雲

在使用PCL的處理點雲時,很多時候我們不需要有太過高的分辨率,因爲點雲過多會造成計算變慢,並且更加消耗計算資源,所以我們需要把點雲變稀,voxel就是一個很好的方法。 voxel就是三維的pixel,也就是把點雲畫出網格,然後每個網格內保留一個點就可以了。網格的大小可以自己定義,這就相當於一個downsample(下采樣) 大概的樣子就是這樣,我顯示出了所有的點,如果某一個格子內沒有點就可以不顯示
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