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java ----實現簡單的21點紙牌遊戲
時間 2020-01-29
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- 遊戲設計思路: 電腦和玩家的比拼:誰手中撲克牌的「點數和」首先達到21點爲獲勝方,或者在雙方都叫停的狀況下誰的「點數和」越接近21點且不大於21點爲獲勝方,凡是大於21點或者「點數和:小於對方的」點數和「的一方爲輸。 大小王的點數爲0; J,Q,K的點數爲10; 其他的點數都與本身所表示的數字同樣;java 設計方法: 1.定義一個類:設置每一張撲克牌所具備的屬性,將其點數,花色等等設置好;
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