原文地址:https://hkc452.github.io/slamdunk-the-vue3/
做者:KC
effect 是響應式系統的核心,而響應式系統又是 vue3 中的核心,因此從 effect 開始講起。
首先看下面 effect 的傳參,fn 是回調函數,options 是傳入的參數。
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
if (isEffect(fn)) {
fn = fn.raw
}
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
if (!options.lazy) {
effect()
}
return effect
}
-
其中 option 的參數以下,都是屬於可選的。
參數 & 含義
-
lazy 是否延遲觸發 effect -
computed 是否爲計算屬性 -
scheduler 調度函數 -
onTrack 追蹤時觸發 -
onTrigger 觸發回調時觸發 -
onStop 中止監聽時觸發
export interface ReactiveEffectOptions {
lazy?: boolean
computed?: boolean
scheduler?: (job: ReactiveEffect) => void
onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
onStop?: () => void
}
-
分析完參數以後,繼續咱們一開始的分析。當咱們調用 effect 時,首先判斷傳入的 fn 是不是 effect,若是是,取出原始值,而後調用 createReactiveEffect 建立 新的effect, 若是傳入的 option 中的 lazy 不爲爲 true,則當即調用咱們剛剛建立的 effect, 最後返回剛剛建立的 effect。vue
-
那麼
createReactiveEffect
是怎樣是建立effect
的呢?react
function createReactiveEffect<T = any>(
fn: (...args: any[]) => T,
options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
const effect = function reactiveEffect(...args: unknown[]): unknown {
if (!effect.active) {
return options.scheduler ? undefined : fn(...args)
}
if (!effectStack.includes(effect)) {
cleanup(effect)
try {
enableTracking()
effectStack.push(effect)
activeEffect = effect
return fn(...args)
} finally {
effectStack.pop()
resetTracking()
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
}
} as ReactiveEffect
effect.id = uid++
effect._isEffect = true
effect.active = true
effect.raw = fn
effect.deps = []
effect.options = options
return effect
}
咱們先忽略 reactiveEffect,繼續看下面的掛載的屬性。
effect 掛載屬性 含義
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id 自增id, 惟一標識effectgit
-
_isEffect 用於標識方法是不是effectgithub
-
active effect 是否激活web
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raw 建立effect是傳入的fn數組
-
deps 持有當前 effect 的dep 數組緩存
-
options 建立effect是傳入的options微信
-
回到 reactiveEffect,若是 effect 不是激活狀態,這種狀況發生在咱們調用了 effect 中的 stop 方法以後,那麼先前沒有傳入調用 scheduler 函數的話,直接調用原始方法fn,不然直接返回。app
-
那麼處於激活狀態的 effect 要怎麼進行處理呢?首先判斷是否當前 effect 是否在 effectStack 當中,若是在,則不進行調用,這個主要是爲了不死循環。拿下面測試用例來看less
it('should avoid infinite loops with other effects', () => {
const nums = reactive({ num1: 0, num2: 1 })
const spy1 = jest.fn(() => (nums.num1 = nums.num2))
const spy2 = jest.fn(() => (nums.num2 = nums.num1))
effect(spy1)
effect(spy2)
expect(nums.num1).toBe(1)
expect(nums.num2).toBe(1)
expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(1)
expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(1)
nums.num2 = 4
expect(nums.num1).toBe(4)
expect(nums.num2).toBe(4)
expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(2)
expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(2)
nums.num1 = 10
expect(nums.num1).toBe(10)
expect(nums.num2).toBe(10)
expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(3)
expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(3)
})
-
若是不加 effectStack,會致使 num2 改變,觸發了 spy1, spy1 裏面 num1 改變又觸發了 spy2, spy2 又會改變 num2,從而觸發了死循環。
-
接着是清除依賴,每次 effect 運行都會從新收集依賴, deps 是持有 effect 的依賴數組,其中裏面的每一個 dep 是對應對象某個 key 的 所有依賴,咱們在這裏須要作的就是首先把 effect 從 dep 中刪除,最後把 deps 數組清空。
function cleanup(effect: ReactiveEffect) {
const { deps } = effect
if (deps.length) {
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
deps[i].delete(effect)
}
deps.length = 0
}
}
-
清除完依賴,就開始從新收集依賴。首先開啓依賴收集,把當前 effect 放入 effectStack 中,而後講 activeEffect 設置爲當前的 effect,activeEffect 主要爲了在收集依賴的時候使用(在下面會很快講到),而後調用 fn 而且返回值,當這一切完成的時候,finally 階段,會把當前 effect 彈出,恢復原來的收集依賴的狀態,還有恢復原來的 activeEffect。
try {
enableTracking()
effectStack.push(effect)
activeEffect = effect
return fn(...args)
} finally {
effectStack.pop()
resetTracking()
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
-
那 effect 是怎麼收集依賴的呢?vue3 利用 proxy 劫持對象,在上面運行 effect 中讀取對象的時候,當前對象的 key 的依賴 set集合 會把 effect 收集進去。
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
...
}
-
vue3 在 reactive 中觸發 track 函數,reactive 會在單獨的章節講。觸發 track 的參數中,object 表示觸發 track 的對象, type 表明觸發 track 類型,而 key 則是 觸發 track 的 object 的 key。在下面能夠看到三種類型的讀取對象會觸發 track,分別是 get、 has、 iterate。
export const enum TrackOpTypes {
GET = 'get',
HAS = 'has',
ITERATE = 'iterate'
}
-
回到 track 內部,若是 shouldTrack 爲 false 或者 activeEffect 爲空,則不進行依賴收集。接着 targetMap 裏面有沒有該對象,沒有新建 map,而後再看這個 map 有沒有這個對象的對應 key 的 依賴 set 集合,沒有則新建一個。 若是對象對應的 key 的 依賴 set 集合也沒有當前 activeEffect, 則把 activeEffect 加到 set 裏面,同時把 當前 set 塞到 activeEffect 的 deps 數組。最後若是是開發環境並且傳入了 onTrack 函數,則觸發 onTrack。 因此 deps 就是 effect 中所依賴的 key 對應的 set 集合數組, 畢竟通常來講,effect 中不止依賴一個對象或者不止依賴一個對象的一個key,並且 一個對象能夠能不止被一個 effect 使用,因此是 set 集合數組。
if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {
return
}
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
if (!dep.has(activeEffect)) {
dep.add(activeEffect)
activeEffect.deps.push(dep)
if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {
activeEffect.options.onTrack({
effect: activeEffect,
target,
type,
key
})
}
}
-
依賴都收集完畢了,接下來就是觸發依賴。若是 targetMap 爲空,說明這個對象沒有被追蹤,直接return。
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
// never been tracked
return
}
...
}
-
其中觸發的 type, 包括了 set、add、delete 和 clear。
export const enum TriggerOpTypes {
SET = 'set',
ADD = 'add',
DELETE = 'delete',
CLEAR = 'clear'
}
-
接下來對 key 收集的依賴進行分組,computedRunners 具備更高的優先級,會觸發下游的 effects 從新收集依賴,
const effects = new Set
const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {
if (effectsToAdd) {
effectsToAdd.forEach(effect => {
if (effect !== activeEffect || !shouldTrack) {
if (effect.options.computed) {
computedRunners.add(effect)
} else {
effects.add(effect)
}
} else {
// the effect mutated its own dependency during its execution.
// this can be caused by operations like foo.value++
// do not trigger or we end in an infinite loop
}
})
}
}
-
下面根據觸發 key 類型的不一樣進行 effect 的處理。若是是 clear 類型,則觸發這個對象全部的 effect。若是 key 是 length , 並且 target 是數組,則會觸發 key 爲 length 的 effects ,以及 key 大於等於新 length的 effects, 由於這些此時數組長度變化了。
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
// collection being cleared
// trigger all effects for target
depsMap.forEach(add)
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
depsMap.forEach((dep, key) => {
if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
add(dep)
}
})
}
-
下面則是對正常的新增、修改、刪除進行 effect 的分組, isAddOrDelete 表示新增 或者不是數組的刪除,這爲了對迭代 key的 effect 進行觸發,若是 isAddOrDelete 爲 true 或者是 map 對象的設值,則觸發 isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY 的 effect ,若是 isAddOrDelete 爲 true 且 對象爲 map, 則觸發 MAP_KEY_ITERATE_KEY 的 effect
else {
// schedule runs for SET | ADD | DELETE
if (key !== void 0) {
add(depsMap.get(key))
}
// also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
const isAddOrDelete =
type === TriggerOpTypes.ADD ||
(type === TriggerOpTypes.DELETE && !isArray(target))
if (
isAddOrDelete ||
(type === TriggerOpTypes.SET && target instanceof Map)
) {
add(depsMap.get(isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY))
}
if (isAddOrDelete && target instanceof Map) {
add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
}
-
最後是運行 effect, 像上面所說的,computed effects 會優先運行,由於 computed effects 在運行過程當中,第一次會觸發上游把cumputed effect收集進去,再把下游 effect 收集起來。
-
還有一點,就是 effect.options.scheduler,若是傳入了調度函數,則經過 scheduler 函數去運行 effect, 可是 scheduler 裏面可能不必定使用了 effect,例如 computed 裏面,由於 computed 是延遲運行 effect, 這個會在講 computed 的時候再講。
const run = (effect: ReactiveEffect) => {
if (__DEV__ && effect.options.onTrigger) {
effect.options.onTrigger({
effect,
target,
key,
type,
newValue,
oldValue,
oldTarget
})
}
if (effect.options.scheduler) {
effect.options.scheduler(effect)
} else {
effect()
}
}
// Important: computed effects must be run first so that computed getters
// can be invalidated before any normal effects that depend on them are run.
computedRunners.forEach(run)
effects.forEach(run)
-
能夠發現,無論是 track 仍是 trigger, 都會致使 effect 從新運行去收集依賴。
-
最後再講一個 stop 方法,當咱們調用 stop 方法後,會清空其餘對象對 effect 的依賴,同時調用 onStop 回調,最後將 effect 的激活狀態設置爲 false
export function stop(effect: ReactiveEffect) {
if (effect.active) {
cleanup(effect)
if (effect.options.onStop) {
effect.options.onStop()
}
effect.active = false
}
}
-
這樣當再一次調用 effect 的時候,不會進行依賴的從新收集,並且沒有調度函數,就直接返回原始的 fn 的運行結果,不然直接返回 undefined。
if (!effect.active) {
return options.scheduler ? undefined : fn(...args)
}
reactive 是 vue3 中對數據進行劫持的核心,主要是利用了 Proxy 進行劫持,相比於 Object.defineproperty 可以劫持的類型和範圍都更好,不再用像 vue2 中那樣對數組進行相似 hack 方式的劫持了。
-
下面快速看看 vue3 是怎麼劫持。首先看看這個對象是是否是 __v_isReadonly 只讀的,這個枚舉在後面進行講述,若是是,直接返回,否者調用 createReactiveObject 進行建立。
export function reactive(target: object) {
// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
if (target && (target as Target).__v_isReadonly) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers
)
}
-
createReactiveObject 中,有個四個參數,target 就是咱們須要傳入的對象,isReadonly 表示要建立的代理是否是隻可讀的,baseHandlers 是對進行基本類型的劫持,即 [Object,Array] ,collectionHandlers 是對集合類型的劫持, 即 [Set, Map, WeakMap, WeakSet]。
function createReactiveObject(
target: Target,
isReadonly: boolean,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>
) {
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
// target is already a Proxy, return it.
// exception: calling readonly() on a reactive object
if (target.__v_raw && !(isReadonly && target.__v_isReactive)) {
return target
}
// target already has corresponding Proxy
if (
hasOwn(target, isReadonly ? ReactiveFlags.readonly : ReactiveFlags.reactive)
) {
return isReadonly ? target.__v_readonly : target.__v_reactive
}
// only a whitelist of value types can be observed.
if (!canObserve(target)) {
return target
}
const observed = new Proxy(
target,
collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers
)
def(
target,
isReadonly ? ReactiveFlags.readonly : ReactiveFlags.reactive,
observed
)
return observed
}
-
若是咱們傳入是 target 不是object,直接返回。 而若是 target 已是個 proxy ,並且不是要求這個proxy 是已讀的,但這個 proxy 是個響應式的,則直接返回這個 target。什麼意思呢?咱們建立的 proxy 有兩種類型,一種是響應式的,另一種是隻讀的。
-
而若是咱們傳入的 target 上面有掛載了響應式的 proxy,則直接返回上面掛載的 proxy 。
-
若是上面都不知足,則須要檢查一下咱們傳進去的 target 是否能夠進行劫持觀察,若是 target 上面掛載了 __v_skip 屬性 爲 true 或者 不是咱們再在上面講參數時候講的六種類型,或者 對象被freeze 了,仍是不能進行劫持。
const canObserve = (value: Target): boolean => {
return (
!value.__v_skip &&
isObservableType(toRawType(value)) &&
!Object.isFrozen(value)
)
}
-
若是上面條件知足,則進行劫持,能夠看到咱們會根據 target 類型的不一樣進行不一樣的 handler,最後根據把 observed 掛載到原對象上,同時返回 observed。
const observed = new Proxy(
target,
collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers
)
def(
target,
isReadonly ? ReactiveFlags.readonly : ReactiveFlags.reactive,
observed
)
return observed
-
如今繼續講講上面 ReactiveFlags 枚舉,skip 用於標記對象不能夠進行代理,能夠用於 建立 component 的時候,把options 進行 markRaw,isReactive 和 isReadonly 都是由 proxy 劫持返回值,表示 proxy 的屬性,raw 是 proxy 上面的 原始target ,reactive 和 readonly 是掛載在 target 上面的 proxy
export const enum ReactiveFlags {
skip = '__v_skip',
isReactive = '__v_isReactive',
isReadonly = '__v_isReadonly',
raw = '__v_raw',
reactive = '__v_reactive',
readonly = '__v_readonly'
}
-
再講講能夠建立的四種 proxy, 分別是reactive、 shallowReactive 、readonly 和 shallowReadonly。其實從字面意思就能夠看出他們的區別了。具體細節會在 collectionHandlers 和 baseHandlers 進行講解
baseHandlers 中主要包含四種 handler, mutableHandlers、readonlyHandlers、shallowReactiveHandlers、 shallowReadonlyHandlers。 這裏先介紹 mutableHandlers, 由於其餘三種 handler 也算是 mutableHandlers 的變形版本。
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys
}
-
從 mdn 上面能夠看到,
-
handler.get() 方法用於攔截對象的讀取屬性操做。 -
handler.set() 方法是設置屬性值操做的捕獲器。 -
handler.deleteProperty() 方法用於攔截對對象屬性的 delete 操做。 -
handler.has() 方法是針對 in 操做符的代理方法。 -
handler.ownKeys() 方法用於攔截 -
Object.getOwnPropertyNames() -
Object.getOwnPropertySymbols() -
Object.keys() -
for…in循環 -
從下面能夠看到 ownKeys 觸發時,主要追蹤 ITERATE 操做,has 觸發時,追蹤 HAS 操做,而 deleteProperty 觸發時,咱們要看看是否刪除成功以及刪除的 key 是不是對象自身擁有的。
function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = (target as any)[key]
const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
if (result && hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)
}
return result
}
function has(target: object, key: string | symbol): boolean {
const result = Reflect.has(target, key)
track(target, TrackOpTypes.HAS, key)
return result
}
function ownKeys(target: object): (string | number | symbol)[] {
track(target, TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY)
return Reflect.ownKeys(target)
}
-
接下來看看 set handler, set 函數經過 createSetter 工廠方法 進行建立,/#PURE/ 是爲了 rollup tree shaking 的操做。
-
對於非 shallow , 若是原來的對象不是數組, 舊值是 ref,新值不是 ref,則讓新的值 賦值給 ref.value , 讓 ref 去決定 trigger,這裏不展開,ref 會在ref 章節展開。 若是是 shallow ,管它三七二十一呢。
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
const shallowSet = /*#__PURE__*/ createSetter(true)
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {
const oldValue = (target as any)[key]
if (!shallow) {
value = toRaw(value)
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
} else {
// in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not
}
...
return result
}
}
-
接下來進行設置,須要注意的是,若是 target 是在原型鏈的值,那麼 Reflect.set(target, key, value, receiver) 的設值值設置起做用的是 receiver 而不是 target,這也是什麼在這種狀況下不要觸發 trigger 的緣由。
-
那麼在 target === toRaw(receiver) 時,若是原來 target 上面有 key, 則觸發 SET 操做,不然觸發 ADD 操做。
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// don't trigger if target is something up in the prototype chain of original
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
-
接下來講說 get 操做,get 有四種,咱們先拿其中一種說說。
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
const shallowGet = /*#__PURE__*/ createGetter(false, true)
const readonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true)
const shallowReadonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true, true)
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: object, key: string | symbol, receiver: object) {
...
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
if (isSymbol(key) && builtInSymbols.has(key) || key === '__proto__') {
return res
}
if (shallow) {
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return res
}
if (isRef(res)) {
if (targetIsArray) {
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return res
} else {
// ref unwrapping, only for Objects, not for Arrays.
return res.value
}
}
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return isObject(res)
? isReadonly
? // need to lazy access readonly and reactive here to avoid
// circular dependency
readonly(res)
: reactive(res)
: res
}
}
-
首先若是 key 是 ReactiveFlags, 直接返回值,ReactiveFlags 的枚舉值在 reactive 中講過。
if (key === ReactiveFlags.isReactive) {
return !isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.isReadonly) {
return isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.raw) {
return target
}
-
而若是 target 是數組,並且調用了 ['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] 這三個方法,則調用 arrayInstrumentations 進行獲取值,
const targetIsArray = isArray(target)
if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
-
arrayInstrumentations 中會觸發數組每一項值得 GET 追蹤,由於 一旦數組的變了,方法的返回值也會變,因此須要所有追蹤。對於 args 參數,若是第一次調用返回失敗,會嘗試將 args 進行 toRaw 再調用一次。
const arrayInstrumentations: Record<string, Function> = {}
;['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'].forEach(key => {
arrayInstrumentations[key] = function(...args: any[]): any {
const arr = toRaw(this) as any
for (let i = 0, l = (this as any).length; i < l; i++) {
track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')
}
// we run the method using the original args first (which may be reactive)
const res = arr[key](...args)
if (res === -1 || res === false) {
// if that didn't work, run it again using raw values.
return arr[key](...args.map(toRaw))
} else {
return res
}
}
})
若是 key 是 Symbol ,並且也是 ecma 中 Symbol 內置的 key 或者 key 是 獲取對象上面的原型,則直接返回 res 值。
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
if (isSymbol(key) && builtInSymbols.has(key) || key === 'proto') { return res }
-
而若是是 shallow 爲 true,說明並且不是隻讀的,則追蹤 GET 追蹤,這裏能夠看出,只讀不會進行追蹤。
if (shallow) {
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return res
}
-
接下來都是針對非 shallow的。 若是返回值是 ref,且 target 是數組,在非可讀的狀況下,進行 Get 的 Track 操做,對於若是 target 是對象,則直接返回 ref.value,可是不會在這裏觸發 Get 操做,而是由 ref 內部進行 track。
if (isRef(res)) {
if (targetIsArray) {
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return res
} else {
// ref unwrapping, only for Objects, not for Arrays.
return res.value
}
}
-
對於非只讀,咱們還要根據 key 進行 Track。而對於返回值,若是是對象,咱們還要進行一層 wrap, 但這層是 lazy 的,也就是隻有咱們讀取到 key 的時候,纔會讀下面的 值進行 reactive 包裝,這樣能夠避免出現循環依賴而致使的錯誤,由於這樣就算裏面有循環依賴也不怕,反正是延遲取值,而不會致使棧溢出。
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return isObject(res)
? isReadonly
? // need to lazy access readonly and reactive here to avoid
// circular dependency
readonly(res)
: reactive(res)
: res
-
這就是 mutableHandlers ,而對於 readonlyHandlers,咱們能夠看出首先不容許任何 set、 deleteProperty 操做,而後對於 get,咱們剛纔也知道,不會進行 track 操做。剩下兩個 shallowGet 和 shallowReadonlyGet,就不在講了。
export const readonlyHandlers: ProxyHandler<object> = {
get: readonlyGet,
has,
ownKeys,
set(target, key) {
if (__DEV__) {
console.warn(
`Set operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`,
target
)
}
return true
},
deleteProperty(target, key) {
if (__DEV__) {
console.warn(
`Delete operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`,
target
)
}
return true
}
}
collectionHandlers 主要是對 set、map、weakSet、weakMap 四種類型的對象進行劫持。 主要有下面三種類型的 handler,固然照舊,咱們拿其中的 mutableCollectionHandlers 進行講解。剩餘兩種結合理解。
export const mutableCollectionHandlers: ProxyHandler<CollectionTypes> = {
get: createInstrumentationGetter(false, false)
}
export const shallowCollectionHandlers: ProxyHandler<CollectionTypes> = {
get: createInstrumentationGetter(false, false)(false, true)
}
export const readonlyCollectionHandlers: ProxyHandler<CollectionTypes> = {
get: createInstrumentationGetter(true, false)
}
-
mutableCollectionHandlers 主要是對 collection 的方法進行劫持,因此主要是對 get 方法進行代理,接下來對 createInstrumentationGetter(false, false) 進行研究。
-
instrumentations 是代理 get 訪問的 handler,固然若是咱們訪問的 key 是 ReactiveFlags,直接返回存儲的值,不然若是訪問的 key 在 instrumentations 上,在由 instrumentations 進行處理。
function createInstrumentationGetter(isReadonly: boolean, shallow: boolean) {
const instrumentations = shallow
? shallowInstrumentations
: isReadonly
? readonlyInstrumentations
: mutableInstrumentations
return (
target: CollectionTypes,
key: string | symbol,
receiver: CollectionTypes
) => {
if (key === ReactiveFlags.isReactive) {
return !isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.isReadonly) {
return isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.raw) {
return target
}
return Reflect.get(
hasOwn(instrumentations, key) && key in target
? instrumentations
: target,
key,
receiver
)
}
}
-
接下來看看 mutableInstrumentations ,能夠看到 mutableInstrumentations 對常見集合的增刪改查以及 迭代方法進行了代理,咱們就順着上面的 key 怎麼進行攔截的。注意 this: MapTypes 是 ts 上對 this 類型進行標註
const mutableInstrumentations: Record<string, Function> = {
get(this: MapTypes, key: unknown) {
return get(this, key, toReactive)
},
get size() {
return size((this as unknown) as IterableCollections)
},
has,
add,
set,
delete: deleteEntry,
clear,
forEach: createForEach(false, false)
}
const iteratorMethods = ['keys', 'values', 'entries', Symbol.iterator]
iteratorMethods.forEach(method => {
mutableInstrumentations[method as string] = createIterableMethod(
method,
false,
false
)
readonlyInstrumentations[method as string] = createIterableMethod(
method,
true,
false
)
shallowInstrumentations[method as string] = createIterableMethod(
method,
true,
true
)
})
-
get 方法 首先獲取 target ,對 target 進行 toRaw, 這個會被 createInstrumentationGetter 中的 proxy 攔截返回原始的 target,而後對 key 也進行一次 toRaw, 若是二者不同,說明 key 也是 reative 的, 對 key 和 rawkey 都進行 track ,而後調用 target 原型上面的 has 方法,若是 key 爲 true ,調用 get 獲取值,同時對值進行 wrap ,對於 mutableInstrumentations 而言,就是 toReactive。
function get(
target: MapTypes,
key: unknown,
wrap: typeof toReactive | typeof toReadonly | typeof toShallow
) {
target = toRaw(target)
const rawKey = toRaw(key)
if (key !== rawKey) {
track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
track(target, TrackOpTypes.GET, rawKey)
const { has, get } = getProto(target)
if (has.call(target, key)) {
return wrap(get.call(target, key))
} else if (has.call(target, rawKey)) {
return wrap(get.call(target, rawKey))
}
}
-
has 方法 跟 get 方法差很少,也是對 key 和 rawkey 進行 track。
function has(this: CollectionTypes, key: unknown): boolean {
const target = toRaw(this)
const rawKey = toRaw(key)
if (key !== rawKey) {
track(target, TrackOpTypes.HAS, key)
}
track(target, TrackOpTypes.HAS, rawKey)
const has = getProto(target).has
return has.call(target, key) || has.call(target, rawKey)
}
-
size 和 add 方法 size 最要是返回集合的大小,調用原型上的 size 方法,同時觸發 ITERATE 類型的 track,而 add 方法添加進去以前要判斷本來是否已經存在了,若是存在,則不會觸發 ADD 類型的 trigger。
function size(target: IterableCollections) {
target = toRaw(target)
track(target, TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY)
return Reflect.get(getProto(target), 'size', target)
}
function add(this: SetTypes, value: unknown) {
value = toRaw(value)
const target = toRaw(this)
const proto = getProto(target)
const hadKey = proto.has.call(target, value)
const result = proto.add.call(target, value)
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, value, value)
}
return result
}
set 方法
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set 方法是針對 map 類型的,從 this 的類型咱們就能夠看出來了, 一樣這裏咱們也會對 key 作兩個校驗,第一,是看看如今 map 上面有沒有存在同名的 key,來決定是觸發 SET 仍是 ADD 的 trigger, 第二,對於開發環境,會進行 checkIdentityKeys 檢查
function set(this: MapTypes, key: unknown, value: unknown) {
value = toRaw(value)
const target = toRaw(this)
const { has, get, set } = getProto(target)
let hadKey = has.call(target, key)
if (!hadKey) {
key = toRaw(key)
hadKey = has.call(target, key)
} else if (__DEV__) {
checkIdentityKeys(target, has, key)
}
const oldValue = get.call(target, key)
const result = set.call(target, key, value)
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
return result
}
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checkIdentityKeys 就是爲了檢查目標對象上面,是否是同時存在 rawkey 和 key,由於這樣可能會數據不一致。
function checkIdentityKeys(
target: CollectionTypes,
has: (key: unknown) => boolean,
key: unknown
) {
const rawKey = toRaw(key)
if (rawKey !== key && has.call(target, rawKey)) {
const type = toRawType(target)
console.warn(
`Reactive ${type} contains both the raw and reactive ` +
`versions of the same object${type === `Map` ? `as keys` : ``}, ` +
`which can lead to inconsistencies. ` +
`Avoid differentiating between the raw and reactive versions ` +
`of an object and only use the reactive version if possible.`
)
}
}
-
deleteEntry 和 clear 方法 -
deleteEntry 主要是爲了觸發 DELETE trigger ,流程跟上面 set 方法差很少,而 clear 方法主要是觸發 CLEAR track,可是裏面作了一個防護性的操做,就是若是集合的長度已經爲0,則調用 clear 方法不會觸發 trigger。
function deleteEntry(this: CollectionTypes, key: unknown) {
const target = toRaw(this)
const { has, get, delete: del } = getProto(target)
let hadKey = has.call(target, key)
if (!hadKey) {
key = toRaw(key)
hadKey = has.call(target, key)
} else if (__DEV__) {
checkIdentityKeys(target, has, key)
}
const oldValue = get ? get.call(target, key) : undefined
// forward the operation before queueing reactions
const result = del.call(target, key)
if (hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)
}
return result
}
function clear(this: IterableCollections) {
const target = toRaw(this)
const hadItems = target.size !== 0
const oldTarget = __DEV__
? target instanceof Map
? new Map(target)
: new Set(target)
: undefined
// forward the operation before queueing reactions
const result = getProto(target).clear.call(target)
if (hadItems) {
trigger(target, TriggerOpTypes.CLEAR, undefined, undefined, oldTarget)
}
return result
}
-
forEach 方法 在調用 froEach 方法的時候會觸發 ITERATE 類型的 track,須要注意 Size 方法也會一樣類型的 track,畢竟集合總體的變化會致使整個兩個方法的輸出不同。順帶提一句,還記得咱們的 effect 時候的 trigger 嗎,對於 SET | ADD | DELETE 等相似的操做,由於會致使集合值得變化,因此也會觸發 ITERATE_KEY 或則 MAP_KEY_ITERATE_KEY 的 effect 從新收集依賴。
-
在調用原型上的 forEach 進行循環的時候,會對 key 和 value 都進行一層 wrap,對於咱們來講,就是 reactive。
function createForEach(isReadonly: boolean, shallow: boolean) {
return function forEach(
this: IterableCollections,
callback: Function,
thisArg?: unknown
) {
const observed = this
const target = toRaw(observed)
const wrap = isReadonly ? toReadonly : shallow ? toShallow : toReactive
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY)
// important: create sure the callback is
// 1. invoked with the reactive map as `this` and 3rd arg
// 2. the value received should be a corresponding reactive/readonly.
function wrappedCallback(value: unknown, key: unknown) {
return callback.call(thisArg, wrap(value), wrap(key), observed)
}
return getProto(target).forEach.call(target, wrappedCallback)
}
}
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createIterableMethod 方法 主要是對集合中的迭代進行代理,['keys', 'values', 'entries', Symbol.iterator] 主要是這四個方法。
const iteratorMethods = ['keys', 'values', 'entries', Symbol.iterator]
iteratorMethods.forEach(method => {
mutableInstrumentations[method as string] = createIterableMethod(
method,
false,
false
)
readonlyInstrumentations[method as string] = createIterableMethod(
method,
true,
false
)
shallowInstrumentations[method as string] = createIterableMethod(
method,
true,
true
)
})
-
能夠看到,這個方法也會觸發 TrackOpTypes.ITERATE 類型的 track,一樣也會在遍歷的時候對值進行 wrap,須要主要的是,這個方法主要是 iterator protocol 進行一個 polyfill, 因此須要實現一樣的接口方便外部進行迭代。
function createIterableMethod(
method: string | symbol,
isReadonly: boolean,
shallow: boolean
) {
return function(this: IterableCollections, ...args: unknown[]) {
const target = toRaw(this)
const isMap = target instanceof Map
const isPair = method === 'entries' || (method === Symbol.iterator && isMap)
const isKeyOnly = method === 'keys' && isMap
const innerIterator = getProto(target)[method].apply(target, args)
const wrap = isReadonly ? toReadonly : shallow ? toShallow : toReactive
!isReadonly &&
track(
target,
TrackOpTypes.ITERATE,
isKeyOnly ? MAP_KEY_ITERATE_KEY : ITERATE_KEY
)
// return a wrapped iterator which returns observed versions of the
// values emitted from the real iterator
return {
// iterator protocol
next() {
const { value, done } = innerIterator.next()
return done
? { value, done }
: {
value: isPair ? [wrap(value[0]), wrap(value[1])] : wrap(value),
done
}
},
// iterable protocol
[Symbol.iterator]() {
return this
}
}
}
}
-
總的來講對集合的代理,就是對集合方法的代理,在集合方法的執行的時候,進行不一樣類型的 key 的 track 或者 trigger。
ref 其實就是 reactive 包了一層,讀取值要要經過 ref.value 進行讀取,同時進行 track ,而設置值的時候,也會先判斷相對於舊值是否有變化,有變化才進行設置,以及 trigger。話很少說,下面就進行 ref 的分析。
-
經過 createRef 建立 ref,若是傳入的 rawValue 自己就是一個 ref 的話,直接返回。
-
而若是 shallow 爲 false, 直接讓 ref.value 等於 value,不然對 rawValue 進行 convert 轉化成 reactive。能夠看到 __v_isRef 標識 一個對象是不是 ref,讀取 value 觸發 track,設置 value 並且 newVal 的 toRaw 跟 原先的 rawValue 不一致,則進行設置,一樣對於非 shallow 也進行 convert。
export function ref(value?: unknown) {
return createRef(value)
}
const convert = <T extends unknown>(val: T): T =>
isObject(val) ? reactive(val) : val
function createRef(rawValue: unknown, shallow = false) {
if (isRef(rawValue)) {
return rawValue
}
let value = shallow ? rawValue : convert(rawValue)
const r = {
__v_isRef: true,
get value() {
track(r, TrackOpTypes.GET, 'value')
return value
},
set value(newVal) {
if (hasChanged(toRaw(newVal), rawValue)) {
rawValue = newVal
value = shallow ? newVal : convert(newVal)
trigger(
r,
TriggerOpTypes.SET,
'value',
__DEV__ ? { newValue: newVal } : void 0
)
}
}
}
return r
}
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triggerRef 手動觸發 trigger ,對 shallowRef 能夠由調用者手動觸發。 unref 則是反向操做,取出 ref 中的 value 值。
export function triggerRef(ref: Ref) {
trigger(
ref,
TriggerOpTypes.SET,
'value',
__DEV__ ? { newValue: ref.value } : void 0
)
}
export function unref<T>(ref: T): T extends Ref<infer V> ? V : T {
return isRef(ref) ? (ref.value as any) : ref
}
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toRefs 是將一個 reactive 對象或者 readonly 轉化成 一個個 refs 對象,這個能夠從 toRef 方法能夠看出。
export function toRefs<T extends object>(object: T): ToRefs<T> {
if (__DEV__ && !isProxy(object)) {
console.warn(`toRefs() expects a reactive object but received a plain one.`)
}
const ret: any = {}
for (const key in object) {
ret[key] = toRef(object, key)
}
return ret
}
export function toRef<T extends object, K extends keyof T>(
object: T,
key: K
): Ref<T[K]> {
return {
__v_isRef: true,
get value(): any {
return object[key]
},
set value(newVal) {
object[key] = newVal
}
} as any
}
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須要提到 baseHandlers 一點的是,對於非 shallow 模式中,對於 target 不是數組,會直接拿 ref.value 的值,而不是 ref。
if (isRef(res)) {
if (targetIsArray) {
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET, key)
return res
} else {
// ref unwrapping, only for Objects, not for Arrays.
return res.value
}
}
而 set 中,若是對於 target 是對象,oldValue 是 ref, value 不是 ref,直接把 vlaue 設置給 oldValue.value
if (!shallow) {
value = toRaw(value)
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
}
-
須要注意的是, ref 還支持自定義 ref,就是又調用者手動去觸發 track 或者 trigger,就是經過工廠模式生成咱們的 ref 的 get 和 set
export type CustomRefFactory<T> = (
track: () => void,
trigger: () => void
) => {
get: () => T
set: (value: T) => void
}
export function customRef<T>(factory: CustomRefFactory<T>): Ref<T> {
const { get, set } = factory(
() => track(r, TrackOpTypes.GET, 'value'),
() => trigger(r, TriggerOpTypes.SET, 'value')
)
const r = {
__v_isRef: true,
get value() {
return get()
},
set value(v) {
set(v)
}
}
return r as any
}
-
這個用法,咱們能夠在測試用例找到,
const custom = customRef((track, trigger) => ({
get() {
track()
return value
},
set(newValue: number) {
value = newValue
_trigger = trigger
}
}))
computed 就是計算屬性,可能會依賴其餘 reactive 的值,同時會延遲和緩存計算值,具體怎麼操做。show the code。須要注意的是,computed 不必定有 set 操做,由於多是隻讀 computed。
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首先咱們會對傳入的 getterOrOptions 進行解析,若是是方法,說明是隻讀 computed,不然從 getterOrOptions 解析出 get 和 set 方法。
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緊接着,利用 getter 建立 runner effect,須要注意的 effect 的三個參數,第一是 lazy ,代表內部建立 effect 以後,不會當即執行。第二是 coumputed, 代表 computed 上游依賴改變的時候,會優先 trigger runner effect,而 runner 也不會在這時被執行的,緣由看第三。第三,咱們知道,effect 傳入 scheduler 的時候, effect 會 trigger 的時候會調用 scheduler 而不是直接調用 effect。而在 computed 中,咱們能夠看到 trigger(computed, TriggerOpTypes.SET, 'value') 觸發依賴 computed 的 effect 被從新收集依賴。同時由於 computed 是緩存和延遲計算,因此在依賴 computed effect 從新收集的過程當中,runner 會在第一次計算 value,以及從新讓 runner 被收集依賴。這也是爲何要 computed effect 的優先級要高的緣由,由於讓 依賴的 computed的 effect 從新收集依賴,以及讓 runner 最先進行依賴收集,這樣才能計算出最新的 computed 值。
export function computed<T>(
getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>
) {
let getter: ComputedGetter<T>
let setter: ComputedSetter<T>
if (isFunction(getterOrOptions)) {
getter = getterOrOptions
setter = __DEV__
? () => {
console.warn('Write operation failed: computed value is readonly')
}
: NOOP
} else {
getter = getterOrOptions.get
setter = getterOrOptions.set
}
let dirty = true
let value: T
let computed: ComputedRef<T>
const runner = effect(getter, {
lazy: true,
// mark effect as computed so that it gets priority during trigger
computed: true,
scheduler: () => {
if (!dirty) {
dirty = true
trigger(computed, TriggerOpTypes.SET, 'value')
}
}
})
computed = {
__v_isRef: true,
// expose effect so computed can be stopped
effect: runner,
get value() {
if (dirty) {
value = runner()
dirty = false
}
track(computed, TrackOpTypes.GET, 'value')
return value
},
set value(newValue: T) {
setter(newValue)
}
} as any
return computed
}
-
從上面能夠看出,effect 有可能被屢次調用,像下面中 value.foo++,會致使 effectFn 運行兩次,由於同時被 effectFn 同時被 effectFn 和 c1 依賴了。PS: 下面這個測試用例是本身寫的,不是 Vue 裏面的。
it('should trigger once', () => {
const value = reactive({ foo: 0 })
const getter1 = jest.fn(() => value.foo)
const c1 = computed(getter1)
const effectFn = jest.fn(() => {
value.foo
c1.value
})
effect(effectFn)
expect(effectFn).toBe(1)
value.foo++
// 本來覺得是 2
expect(effectFn).toHaveBeenCalledTimes(3)
})
-
對於 computed 暴露出來的 effect ,主要爲了調用 effect 裏面 stop 方法中止依賴收集。至此,響應式模塊分析完畢。
最後
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