不考慮多線程併發的狀況下,容器類通常使用ArrayList、HashMap等線程不安全的類,效率更高。在併發場景下,常會用到ConcurrentHashMap、ArrayBlockingQueue等線程安全的容器類,雖然犧牲了一些效率,但卻獲得了安全。java
上面提到的線程安全容器都在java.util.concurrent包下,這個包下併發容器很多,今天所有翻出來鼓搗一下。面試
僅作簡單介紹,後續再分別深刻探索。數組
ConcurrentHashMap:併發版HashMap緩存
CopyOnWriteArrayList:併發版ArrayList安全
CopyOnWriteArraySet:併發Set數據結構
ConcurrentLinkedQueue:併發隊列(基於鏈表)多線程
ConcurrentLinkedDeque:併發隊列(基於雙向鏈表)架構
ConcurrentSkipListMap:基於跳錶的併發Map併發
ConcurrentSkipListSet:基於跳錶的併發Set線程
ArrayBlockingQueue:阻塞隊列(基於數組)
LinkedBlockingQueue:阻塞隊列(基於鏈表)
LinkedBlockingDeque:阻塞隊列(基於雙向鏈表)
PriorityBlockingQueue:線程安全的優先隊列
SynchronousQueue:讀寫成對的隊列
LinkedTransferQueue:基於鏈表的數據交換隊列
DelayQueue:延時隊列
1.ConcurrentHashMap 併發版HashMap
最多見的併發容器之一,能夠用做併發場景下的緩存。底層依然是哈希表,但在JAVA 8中有了不小的改變,而JAVA 7和JAVA 8都是用的比較多的版本,所以常常會將這兩個版本的實現方式作一些比較(好比面試中)。
一個比較大的差別就是,JAVA 7中採用分段鎖來減小鎖的競爭,JAVA 8中放棄了分段鎖,採用CAS(一種樂觀鎖),同時爲了防止哈希衝突嚴重時退化成鏈表(衝突時會在該位置生成一個鏈表,哈希值相同的對象就鏈在一塊兒),會在鏈表長度達到閾值(8)後轉換成紅黑樹(比起鏈表,樹的查詢效率更穩定)。
2.CopyOnWriteArrayList 併發版ArrayList
併發版ArrayList,底層結構也是數組,和ArrayList不一樣之處在於:當新增和刪除元素時會建立一個新的數組,在新的數組中增長或者排除指定對象,最後用新增數組替換原來的數組。
適用場景:因爲讀操做不加鎖,寫(增、刪、改)操做加鎖,所以適用於讀多寫少的場景。
侷限:因爲讀的時候不會加鎖(讀的效率高,就和普通ArrayList同樣),讀取的當前副本,所以可能讀取到髒數據。若是介意,建議不用。
看看源碼感覺下:
3.CopyOnWriteArraySet 併發Set
基於CopyOnWriteArrayList實現(內含一個CopyOnWriteArrayList成員變量),也就是說底層是一個數組,意味着每次add都要遍歷整個集合才能知道是否存在,不存在時須要插入(加鎖)。
適用場景:在CopyOnWriteArrayList適用場景下加一個,集合別太大(所有遍歷傷不起)。
4.ConcurrentLinkedQueue 併發隊列(基於鏈表)
基於鏈表實現的併發隊列,使用樂觀鎖(CAS)保證線程安全。由於數據結構是鏈表,因此理論上是沒有隊列大小限制的,也就是說添加數據必定能成功。
5.ConcurrentLinkedDeque 併發隊列(基於雙向鏈表)
基於雙向鏈表實現的併發隊列,能夠分別對頭尾進行操做,所以除了先進先出(FIFO),也能夠先進後出(FILO),固然先進後出的話應該叫它棧了。
6.ConcurrentSkipListMap 基於跳錶的併發Map
SkipList即跳錶,跳錶是一種空間換時間的數據結構,經過冗餘數據,將鏈表一層一層索引,達到相似二分查找的效果
7.ConcurrentSkipListSet 基於跳錶的併發Set
相似HashSet和HashMap的關係,ConcurrentSkipListSet裏面就是一個ConcurrentSkipListMap,就不細說了。
8.ArrayBlockingQueue 阻塞隊列(基於數組)
基於數組實現的可阻塞隊列,構造時必須制定數組大小,往裏面放東西時若是數組滿了便會阻塞直到有位置(也支持直接返回和超時等待),經過一個鎖ReentrantLock保證線程安全。
乍一看會有點疑惑,讀和寫都是同一個鎖,那要是空的時候正好一個讀線程來了不會一直阻塞嗎?
答案就在notEmpty、notFull裏,這兩個出自lock的小東西讓鎖有了相似synchronized + wait + notify的功能。傳送門 → 終於搞懂了sleep/wait/notify/notifyAll
9.LinkedBlockingQueue 阻塞隊列(基於鏈表)
基於鏈表實現的阻塞隊列,想比與不阻塞的ConcurrentLinkedQueue,它多了一個容量限制,若是不設置默認爲int最大值。
10.LinkedBlockingDeque 阻塞隊列(基於雙向鏈表)
相似LinkedBlockingQueue,但提供了雙向鏈表特有的操做。
11.PriorityBlockingQueue 線程安全的優先隊列
構造時能夠傳入一個比較器,能夠看作放進去的元素會被排序,而後讀取的時候按順序消費。某些低優先級的元素可能長期沒法被消費,由於不斷有更高優先級的元素進來。
12.SynchronousQueue 數據同步交換的隊列
一個虛假的隊列,由於它實際上沒有真正用於存儲元素的空間,每一個插入操做都必須有對應的取出操做,沒取出時沒法繼續放入。
能夠看到,寫入的線程沒有任何sleep,能夠說是全力往隊列放東西,而讀取的線程又很不積極,讀一個又sleep一會。輸出的結果倒是讀寫操做成對出現。
JAVA中一個使用場景就是Executors.newCachedThreadPool(),建立一個緩存線程池。
13.LinkedTransferQueue 基於鏈表的數據交換隊列
實現了接口TransferQueue,經過transfer方法放入元素時,若是發現有線程在阻塞在取元素,會直接把這個元素給等待線程。若是沒有人等着消費,那麼會把這個元素放到隊列尾部,而且此方法阻塞直到有人讀取這個元素。和SynchronousQueue有點像,但比它更強大。
14.DelayQueue 延時隊列
可使放入隊列的元素在指定的延時後才被消費者取出,元素須要實現Delayed接口。
總結
上面簡單介紹了JAVA併發包下的一些容器類,知道有這些東西,遇到合適的場景時就能想起有個現成的東西能夠用了。想要知其因此然,後續還得再深刻探索一番。
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