網羅了大量文章,主要說變量未初始化的較多,代碼量較大,着實很差搞,依次排查,但凡涉及的都已經初始化,無果...程序員
eggs hurt~~~持續~~~數據庫
最後初步敲定嫌疑:PI的問題,每次用到介個全局變量的時候就報錯,把代碼中PI用3.1415926****代替,無果...express
eggs hurt~~~持續~~~編程
NNGX,PI的定義在.h頭文件裏,最後挪到.cpp裏好了,有中踏空感~擦一下~Mark一下~數組
網羅的大量文章裏面推薦一篇,(貌似這哥們兒也是轉的,呃...不深究了)多線程
地址:http://blog.csdn.net/sptoor/article/details/7538875;函數
原文以下:性能
在使用VC開發軟件的過程當中,正當要享受那種興奮的時候忽然發現:release與debug運行結果不一致,甚至出錯,而release又不方便調試,真的是當頭一棒啊,但是疼歸疼,問題總要解決,下面將講述一下個人幾點經驗,看看是否是其中之一:測試
1. 變量。
你們都知道,debug跟release在初始化變量時所作的操做是不一樣的,debug是將每一個字節位都賦成0xcc(注1),而release的賦值近似於隨機(我想是直接從內存中分配的,沒有初始化過)。這樣就明確了,若是你的程序中的某個變量沒被初始化就被引用,就頗有可能出現異常:用做控制變量將致使流程導向不一致;用做數組下標將會使程序崩潰;更加多是形成其餘變量的不許確而引發其餘的錯誤。因此在聲明變量後立刻對其初始化一個默認的值是最簡單有效的辦法,不然項目大了你找都沒地方找。代碼存在錯誤在debug方式下可能會忽略而不被察覺到,如debug方式下數組越界也大多不會出錯,在release中就暴露出來了,這個找起來就比較難了:( 仍是本身多加註意吧優化
2. 自定義消息的消息參數。
MFC爲咱們提供了很好的消息機制,更增長了自定義消息,好處我就不用多說了。這也存在debug跟release的問題嗎?答案是確定的。在自定義消息的函數體聲明時,時常會看到這樣的寫法:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(); Debug狀況下通常不會有任何問題,而當你在Release下且多線程或進程間使用了消息傳遞時就會致使無效句柄之類的錯誤。致使這個錯誤直接緣由是消息體的參數沒有添加,即應該寫成:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); (注2)
3. release模式下不出錯,但debug模式下報錯。
這種狀況下大多也是由於代碼書寫不正確引發的,查看MFC的源碼,能夠發現好多ASSERT的語句(斷言),這個宏只是在debug模式下才有效,那麼就清楚了,release版不報錯是忽略了錯誤而不是沒有錯誤,這可能存在很大的隱患,由於是Debug模式下,比較方便調試,好好的檢查本身的代碼,再此就很少說了。
4. ASSERT, VERIFY, TRACE..........調試宏
這種狀況很容易解釋。舉個例子:請在VC下輸入ASSERT而後選中按F12跳到宏定義的地方,這裏你就可以發現Debug中ASSERT要執行AfxAssertFailedLine,而Release下的宏定義卻爲"#define ASSERT(f) ((void)0)"。因此注意在這些調試宏的語句不要用程序相關變量如i++寫操做的語句。VERIFY是個例外,"#define VERIFY(f) ((void)(f))",即執行,這裏的做用就很少追究了,有興趣可本身研究:)。
總結:
Debug與Release不一樣的問題在剛開始編寫代碼時會常常發生,99%是由於你的代碼書寫錯誤而致使的,因此不要動不動就說系統問題或編譯器問題,努力找找本身的緣由纔是根本。我從前就經常遇到這狀況,經歷過一次次的教訓後我就開始注意了,如今我所寫過的代碼我已經很久沒遇到這種問題了。下面是幾個避免的方面,即便沒有這種問題也應注意一下:
1. 注意變量的初始化,尤爲是指針變量,數組變量的初始化(很大的狀況下另做考慮了)。
2. 自定義消息及其餘聲明的標準寫法
3. 使用調試宏時使用後最好註釋掉
4. 儘可能使用try - catch(...)
5. 儘可能使用模塊,不但表達清楚並且方便調試。
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關於Debug和Release之本質區別的討論
1、Debug 和 Release 編譯方式的本質區別
Debug 一般稱爲調試版本,它包含調試信息,而且不做任何優化,便於程序員調試程序。Release 稱爲發佈版本,它每每是進行了各類優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。
Debug 和 Release 的真正祕密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對兩者的選項(固然除此以外還有其餘一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,一般他們也不會引發 Release 版錯誤,在此不討論)
Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(調試版本的運行時刻函數庫)
/Od 關閉優化開關
/D "_DEBUG" 至關於 #define _DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對assert函數)
/ZI 建立 Edit and continue(編輯繼續)數據庫,這樣在調試過程當中若是修改了源代碼不需從新編譯
/GZ 能夠幫助捕獲內存錯誤
/Gm 打開最小化重連接開關,減小連接時間
Release 版本:
/MD /ML 或 /MT 使用發佈版本的運行時刻函數庫
/O1 或 /O2 優化開關,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)
/GF 合併重複的字符串,並將字符串常量放到只讀內存,防止被修改
實際上,Debug 和 Release 並無本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯器只是按照預約的選項行動。事實上,咱們甚至能夠修改這些選項,從而獲得優化過的調試版本或是帶跟蹤語句的發佈版本。
2、哪些狀況下 Release 版會出錯
有了上面的介紹,咱們再來逐個對照這些選項看看 Release 版錯誤是怎樣產生的
1. Runtime Library:連接哪一種運行時刻函數庫一般只對程序的性能產生影響。調試版本的 Runtime Library 包含了調試信息,並採用了一些保護機制以幫助發現錯誤,所以性能不如發佈版本。編譯器提供的 Runtime Library 一般很穩定,不會形成 Release 版錯誤;卻是因爲 Debug 的 Runtime Library 增強了對錯誤的檢測,如堆內存分配,有時會出現 Debug 有錯但 Release 正常的現象。應當指出的是,若是 Debug 有錯,即便 Release 正常,程序確定是有 Bug 的,只不過多是 Release 版的某次運行沒有表現出來而已。
2. 優化:這是形成錯誤的主要緣由,由於關閉優化時源程序基本上是直接翻譯的,而打開優化後編譯器會做出一系列假設。這類錯誤主要有如下幾種:
(1) 幀指針(Frame Pointer)省略(簡稱 FPO ):在函數調用過程當中,全部調用信息(返回地址、參數)以及自動變量都是放在棧中的。若函數的聲明與實現不一樣(參數、返回值、調用方式),就會產生錯誤————但 Debug 方式下,棧的訪問經過 EBP 寄存器保存的地址實現,若是沒有發生數組越界之類的錯誤(或是越界「很少」),函數一般能正常執行;Release 方式下,優化會省略 EBP 棧基址指針,這樣經過一個全局指針訪問棧就會形成返回地址錯誤是程序崩潰。C++ 的強類型特性能檢查出大多數這樣的錯誤,但若是用了強制類型轉換,就不行了。你能夠在 Release 版本中強制加入 /Oy- 編譯選項來關掉幀指針省略,以肯定是否此類錯誤。此類錯誤一般有:
● MFC 消息響應函數書寫錯誤。正確的應爲
afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
ON_MESSAGE 宏包含強制類型轉換。防止這種錯誤的方法之一是重定義 ON_MESSAGE 宏,把下列代碼加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"以後),函數原形錯誤時編譯會報錯
#undef ON_MESSAGE
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \
{ message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \
CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },
(2) volatile 型變量:volatile 告訴編譯器該變量可能被程序以外的未知方式修改(如系統、其餘進程和線程)。優化程序爲了使程序性能提升,常把一些變量放在寄存器中(相似於 register 關鍵字),而其餘進程只能對該變量所在的內存進行修改,而寄存器中的值沒變。若是你的程序是多線程的,或者你發現某個變量的值與預期的不符而你確信已正確的設置了,則極可能遇到這樣的問題。這種錯誤有時會表現爲程序在最快優化出錯而最小優化正常。把你認爲可疑的變量加上 volatile 試試。
(3) 變量優化:優化程序會根據變量的使用狀況優化變量。例如,函數中有一個未被使用的變量,在 Debug 版中它有可能掩蓋一個數組越界,而在 Release 版中,這個變量極可能被優化調,此時數組越界會破壞棧中有用的數據。固然,實際的狀況會比這複雜得多。與此有關的錯誤有:
● 非法訪問,包括數組越界、指針錯誤等。例如
void fn(void) { int i; i = 1; int a[4]; { int j; j = 1; } a[-1] = 1;//固然錯誤不會這麼明顯,例以下標是變量 a[4] = 1; }
j 雖然在數組越界時已出了做用域,但其空間並未收回,於是 i 和 j 就會掩蓋越界。而 Release 版因爲 i、j 並未其很大做用可能會被優化掉,從而使棧被破壞。
3. _DEBUG 與 NDEBUG :當定義了 _DEBUG 時,assert() 函數會被編譯,而 NDEBUG 時不被編譯。除此以外,VC++中還有一系列斷言宏。這包括:
ANSI C 斷言 void assert(int expression ); C Runtime Lib 斷言 _ASSERT( booleanExpression ); _ASSERTE( booleanExpression ); MFC 斷言 ASSERT( booleanExpression ); VERIFY( booleanExpression ); ASSERT_VALID( pObject ); ASSERT_KINDOF( classname, pobject ); ATL 斷言 ATLASSERT( booleanExpression );
此外,TRACE() 宏的編譯也受 _DEBUG 控制。
全部這些斷言都只在 Debug版中才被編譯,而在 Release 版中被忽略。惟一的例外是 VERIFY() 。事實上,這些宏都是調用了 assert() 函數,只不過附加了一些與庫有關的調試代碼。若是你在這些宏中加入了任何程序代碼,而不僅是布爾表達式(例如賦值、能改變變量值的函數調用 等),那麼 Release 版都不會執行這些操做,從而形成錯誤。初學者很容易犯這類錯誤,查找的方法也很簡單,由於這些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程全部文件中找到用這些宏的地方再一一檢查便可。另外,有些高手可能還會加入 #ifdef _DEBUG 之類的條件編譯,也要注意一下。
順便值得一提的是 VERIFY() 宏,這個宏容許你將程序代碼放在布爾表達式裏。這個宏一般用來檢查 Windows API 的返回值。有些人可能爲這個緣由而濫用 VERIFY() ,事實上這是危險的,由於 VERIFY() 違反了斷言的思想,不能使程序代碼和調試代碼徹底分離,最終可能會帶來不少麻煩。所以,專家們建議儘可能少用這個宏。
4. /GZ 選項:這個選項會作如下這些事
(1) 初始化內存和變量。包括用 0xCC 初始化全部自動變量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的內存(即動態分配的內存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被釋放的堆內存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保護的內存(debug 版在動態分配內存的先後加入保護內存以防止越界訪問),其中括號中的詞是微軟建議的助記詞。這樣作的好處是這些值都很大,做爲指針是不可能的(並且 32 位系統中指針不多是奇數值,在有些系統中奇數的指針會產生運行時錯誤),做爲數值也不多遇到,並且這些值也很容易辨認,所以這頗有利於在 Debug 版中發現 Release 版纔會遇到的錯誤。要特別注意的是,不少人認爲編譯器會用 0 來初始化變量,這是錯誤的(並且這樣很不利於查找錯誤)。
(2) 經過函數指針調用函數時,會經過檢查棧指針驗證函數調用的匹配性。(防止原形不匹配)
(3) 函數返回前檢查棧指針,確認未被修改。(防止越界訪問和原形不匹配,與第二項合在一塊兒可大體模擬幀指針省略 FPO )
一般 /GZ 選項會形成 Debug 版出錯而 Release 版正常的現象,由於 Release 版中未初始化的變量是隨機的,這有可能使指針指向一個有效地址而掩蓋了非法訪問。
除此以外,/Gm /GF 等選項形成錯誤的狀況比較少,並且他們的效果顯而易見,比較容易發現。
3、怎樣「調試」 Release 版的程序
遇到 Debug 成功但 Release 失敗,顯然是一件很沮喪的事,並且每每無從下手。若是你看了以上的分析,結合錯誤的具體表現,很快找出了錯誤,當然很好。但若是一時找不出,如下給出了一些在這種狀況下的策略。
1. 前面已經提過,Debug 和 Release 只是一組編譯選項的差異,實際上並無什麼定義能區分兩者。咱們能夠修改 Release 版的編譯選項來縮小錯誤範圍。如上所述,能夠把 Release 的選項逐個改成與之相對的 Debug 選項,如 /MD 改成 /MDd、/O1 改成 /Od,或運行時間優化改成程序大小優化。注意,一次只改一個選項,看改哪一個選項時錯誤消失,再對應該選項相關的錯誤,針對性地查找。這些選項在 Project\Settings... 中均可以直接經過列表選取,一般不要手動修改。因爲以上的分析已至關全面,這個方法是最有效的。
2. 在編程過程當中就要時常注意測試 Release 版本,以避免最後代碼太多,時間又很緊。
3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告級別,這樣能夠從編譯器得到最大限度的錯誤信息,好比 if( i =0 )就會引發 /W4 警告。不要忽略這些警告,一般這是你程序中的 Bug 引發的。但有時 /W4 會帶來不少冗餘信息,如 未使用的函數參數 警告,而不少消息處理函數都會忽略某些參數。咱們能夠用
#progma warning(disable: 4702) //禁止 //... #progma warning(default: 4702) //從新容許
來暫時禁止某個警告,或使用
#progma warning(push, 3) //設置警告級別爲 /W3 //... #progma warning(pop) //重設爲 /W4
來暫時改變警告級別,有時你能夠只在認爲可疑的那一部分代碼使用 /W4。
4.你也能夠像 Debug 同樣調試你的 Release 版,只要加入調試符號。在 Project/Settings... 中,選中 Settings for "Win32 Release",選中 C/C++ 標籤,Category 選 General,Debug Info 選 Program Database。再在 Link 標籤 Project options 最後加上 "/OPT:REF" (引號不要輸)。這樣調試器就能使用 pdb 文件中的調試符號。但調試時你會發現斷點很難設置,變量也很難找到——這些都被優化過了。不過使人慶幸的是,Call Stack 窗口仍然工做正常,即便幀指針被優化,棧信息(特別是返回地址)仍然能找到。這對定位錯誤頗有幫助。