Unity中關鍵字的使用之——Virtual

上一篇中,介紹了Abstract(抽象方法),那麼Virtual(虛方法)與抽象方法的區別是什麼呢?虛方法怎樣用呢?下面是我我的的理解ide Virture也是在基類定義方法時候使用的關鍵字,派生類中一樣使用override進行重寫。下面看實現測試 這樣就完成一個方法虛方法的實現,只要子類繼承以後,就能夠擁有該方法,該方法不能是私有的,使用Override一樣完成了該方法的重寫。3d 經過測試的到
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