幾種技能系統的大概流程

非幀同步,mmo類型的遊戲技能系統(基於技能模板) ActorSystem(單位系統,管理場景中的Actor) ActorEntity(單位實體):持有BuffEntitys,SkillEntitys 監聽ui層技能按鈕的點擊,點擊後回調CasterId(釋放者Id)和SkillId(技能id)到SkillValid(客戶端本地的技能釋放驗證), 通過後表現層先播放前搖動畫,且發釋放技能的消息到服
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