代碼是如何越寫越爛的?android
你是否常常聽同事自嘲,「開始還想好好寫,不知怎滴,後面越寫越爛」?算法
代碼越寫越爛,果然是個沒有端倪、沒法干預的魔咒玄學嗎? 讓咱們來快速瀏覽一下 重構前 項目裏的代碼是怎麼寫的。設計模式
protected void initView() { PagerAdapter pagerAdapter = new PagerAdapter(); viewPagerFix.setOffscreenPageLimit(4); viewPagerFix.setAdapter(pagerAdapter); mFragmentBinding.tabLayout.setTabData(pagerAdapter.titles); mFragmentBinding.tabLayout.setOnTabSelectListener(new OnTabSelectListener() { @Override public void onTabSelect(int position) { viewPagerFix.setCurrentItem(position); } @Override public void onTabReselect(int position) { } }); viewPagerFix.addOnPageChangeListener(new ViewPagerFix.OnPageChangeListener() { @Override public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) { KeyboardUtils.hideSoftInput(getActivity()); } @Override public void onPageSelected(int position) { mFragmentBinding.tabLayout.setCurrentTab(position); if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isZZBG()) { zzbgPageSelected(position); } else if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isYBJZ()) { ... } else { ... } } @Override public void onPageScrollStateChanged(int state) { } }); viewPagerFix.setCurrentItem(0); mFragmentBinding.headContainer.getTitleView().setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isZZBG()) { return; } mViewModel.changeWyhcrwMajorState(); EventBus.getDefault().post(new RefreshItemEventBus( mViewModel.getXXXDetailTouchManager().getCurrentWyhcrw())); } }); } private void zzbgPageSelected(int position) { if (mScreenNum == 3) { switch (position) { case 0: case 1: mViewModel.removeAllArrows(); if (mAttachmentFragment != null) { mAttachmentFragment.hideClickHighLight(ALBUM_ALL); } break; case 2: mViewModel.showAllArrows(); break; default: break; } } else { ... } ; } /** * viewPager適配器 */ private class PagerAdapter extends FragmentPagerAdapter { String[] titles; PagerAdapter() { super(getChildFragmentManager()); if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isZZBG()) { if (mScreenNum == 3) { titles = getResources().getStringArray(R.array.XXX_detail_tabs_for_no_tbjt); } else { titles = getResources().getStringArray(R.array.XXX_detail_tabs_for_zzbg); } } else if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isYBJZ()) { titles = getResources().getStringArray(R.array.XXX_detail_tabs_for_ybjz); } else { titles = getResources().getStringArray(R.array.XXX_detail_tabs); } } @Override public Fragment getItem(int position) { if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isZZBG()) { return zzbgGetItem(position); } else if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isYBJZ()) { switch (position) { case 0: if (mXXXTuBanPicFragment == null) { mXXXTuBanPicFragment = XXXTuBanPicFragment.newInstance( mViewModel.getUniqueCode(), mViewModel.getXXXTouchManger() ); } return mXXXTuBanPicFragment; case 1: if (mRecordFragment == null) { mRecordFragment = XXXRecordFragment.newInstance(mViewModel.getXXXDetailTouchManager()); } return mRecordFragment; default: if (mAttachmentFragment == null) { mAttachmentFragment = XXXAttachmentFragment.newInstance( mViewModel.getAttachments(), mViewModel.getOriginalAttachments(), mViewModel.getUniqueCode(), mViewModel.getXXXTouchManger(), XXXDetailFragment.this ); } return mAttachmentFragment; } } else { ... } } private Fragment zzbgGetItem(int position) { if (mScreenNum == 3) { switch (position) { case 0: if (mAttributeFragment == null) { mAttributeFragment = XXXAttributeFragment.newInstance( mViewModel.getUniqueCode(), mViewModel.getXXXTouchManger() ); } return mAttributeFragment; case 1: if (mRecordFragment == null) { mRecordFragment = XXXRecordFragment.newInstance( mViewModel.getXXXDetailTouchManager()); } return mRecordFragment; default: if (mAttachmentFragment == null) { mAttachmentFragment = XXXAttachmentFragment.newInstance( mViewModel.getAttachments(), mViewModel.getOriginalAttachments(), mViewModel.getUniqueCode(), mViewModel.getXXXTouchManger(), XXXDetailFragment.this ); } return mAttachmentFragment; } } else { .... } } @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { Object object = super.instantiateItem(container, position); if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isZZBG()) { if (mScreenNum == 3) { switch (position) { case 0: mAttributeFragment = (XXXAttributeFragment) object; break; case 1: mRecordFragment = (XXXRecordFragment) object; break; default: mAttachmentFragment = (XXXAttachmentFragment) object; break; } } else { switch (position) { case 0: mRecordFragment = (XXXRecordFragment) object; break; default: mAttachmentFragment = (XXXAttachmentFragment) object; break; } } return object; } else if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isYBJZ()) { ... } else { switch (position) { case 0: mXXXTuBanPicFragment = (XXXTuBanPicFragment) object; break; case 1: mAttributeFragment = (XXXAttributeFragment) object; break; case 2: mRecordFragment = (XXXRecordFragment) object; break; default: mAttachmentFragment = (XXXAttachmentFragment) object; break; } return object; } } @Override public int getCount() { if (mViewModel != null) { if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isZZBG()) { if (mScreenNum == 3) { return 3; } return 2; } if (mViewModel.getXXXDetailTouchManager().isYBJZ()) { return 3; } else { return 4; } } return 0; } }
(爲保護隱私,模塊類名已替換爲「XXX」)微信
能夠看到,該主頁目前服務於 3 個地區,每一個地區對子頁面的展現都有定製需求。數據結構
if else switch if else switch,只在意功能實現的碼農就是這麼寫的。架構
一個地區 50 行,那要是 10 個地區呢?公司領導放話要支持全國 100 個鄉鎮地區!那 100 個地區呢??? 抽象,順應的是「開閉原則」app
這是一幫對「抽象」無感的碼農。機器學習
他們聽到「抽象」,就像不愛鍛鍊的我聽到父母、朋友勸我「健身」同樣被動。(笑)數據結構和算法
正如我並不真的理解健身的意義所在,他們也當抽象是「耳邊風」。ide
「100 個地區」這種,自然的就是用工廠模式來抽象和定製,這本來是一目瞭然、毫無疑問的事。
重構後的代碼,主頁擡頭特地標註了警告。
/ * 友情提示:本類塗有防腐藥品,切勿觸碰,切勿觸碰,切勿觸碰! * <p> * 地區定製功能,包括特點的佈局等,請繼承於 AbstractDetailChildFragmentManager 單獨編寫! */ public class XXXDetailFragment extends BaseFragment implements IResponse { protected void initView() { initViewPagerManager(); PagerAdapter pagerAdapter = new PagerAdapter(); viewPagerFix.setOffscreenPageLimit(4); viewPagerFix.setAdapter(pagerAdapter); mFragmentBinding.tabLayout.setTabData(pagerAdapter.titles); mFragmentBinding.tabLayout.setOnTabSelectListener(new OnTabSelectListener() { @Override public void onTabSelect(int position) { viewPagerFix.setCurrentItem(position); } @Override public void onTabReselect(int position) { } }); viewPagerFix.addOnPageChangeListener(new ViewPagerFix.OnPageChangeListener() { @Override public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) { KeyboardUtils.hideSoftInput(getActivity()); } @Override public void onPageSelected(int position) { mFragmentBinding.tabLayout.setCurrentTab(position); mDetailChildFragmentManager.onPageSelected(position); } @Override public void onPageScrollStateChanged(int state) { } }); } /** * viewPager適配器 */ private class PagerAdapter extends FragmentPagerAdapter { String[] titles; PagerAdapter() { super(getChildFragmentManager()); titles = mDetailChildFragmentManager.getTitles(); } @Override public Fragment getItem(int position) { return mDetailChildFragmentManager.getItem(position); } @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { Object object = super.instantiateItem(container, position); return mDetailChildFragmentManager.instantiateItem(container, position, object); } @Override public int getCount() { return mDetailChildFragmentManager.getCount(); } } }
代碼是如何剪不斷理還亂的?
據說過「代碼耦合」和「解耦」的人不少,但真正理解這是怎麼一回事的,恐怕只有你 ~
由於哪怕你不知,你也即將見證一位帥哥如何手把手帶你解耦 ~
咱們先來看下重構前的代碼!
public interface XXXListNavigator { void updateRecyclerView(); void showProgressDialog(); void dismissProgressDialog(); void updateListView(); void updateLayerWrapperList(List<LayerWrapper> list); boolean isAnimationFinish(); void resetCount(); } public class XXXListViewModel extends BaseViewModel { public void multiAddOrRemove(ArrayList<String> bsms, boolean isAdd) { if (null != mNavigator) { mNavigator.showProgressDialog(); } if (null == mMultiAddOrRemoveUseCase) { mMultiAddOrRemoveUseCase = new MultiAddOrRemoveUseCase(); } mUseCaseHandler.execute(mMultiAddOrRemoveUseCase, new MultiAddOrRemoveUseCase.RequestValues(isAdd, bsms, mLayerWrapperObservableField.get()), new UseCase.UseCaseCallback<MultiAddOrRemoveUseCase.ResponseValue>() { @Override public void onSuccess(MultiAddOrRemoveUseCase.ResponseValue response) { ToastUtils.showShort(getApplicationContext(), "操做成功"); clearData(); loadData(true, true); if (null != mNavigator) { mNavigator.dismissProgressDialog(); } } @Override public void onError() { ToastUtils.showShort(getApplicationContext(), "操做失敗"); if (null != mNavigator) { mNavigator.dismissProgressDialog(); } } }); } }
能夠看到,UI 過分暴露了「處理 UI 邏輯所依賴的過程 API」,並在業務中直接干預了 UI 邏輯,這是典型的 MVP 寫法,這形成了耦合。一旦 UI 的需求有變更,View 和 Presenter 的編寫者都會受到牽連。
並且,職責過多形成了依賴過多,這個 Presenter 會由於過多的依賴,而越寫越臃腫:受「破窗效應」的驅使,別的碼農會由於此處已經有某個依賴,而不假思索的接着往下寫。
到底怎樣纔算解耦
所謂解耦,是符合工程設計、符合設計模式原則的編碼。
解耦的本質,我只說一遍:
職責邊界明確,職責邊界明確,職責邊界明確。 符合單一職責原則: UI 的職責僅限於「展現」,也就是發送請求、處理 UI 邏輯。業務的職責僅限於「提供數據」,也就是接收請求、處理業務邏輯、響應結果數據。
符合依賴倒置原則、最小知識原則: UI 不須要知道數據是通過怎樣的週轉得來的,它只需發送請求,並在拿到結果數據後,本身內部消化 UI 邏輯。業務只需處理數據並響應數據給 UI,它不須要知道 UI 會怎樣使用數據,更無權干預。
綜上,不管是 UI 仍是業務,都不該過分暴露內部邏輯 API 而受控於人,它們應只暴露請求 API,來響應外部的請求。過程邏輯應只在本身內部獨立消化。
public class XXXListBusinessProxy extends BaseBusiness<XXXBus> implements IXXXListFragmentRequest { @Override public void multiAddOrRemove(final XXXListDTO dto) { handleRequest((e) -> { ... if (TextUtils.isEmpty(existBsms)) { sendMessage(e, new Result(XXXDataResultCode.XXX_LIST_FRAGMENT_MULTI_ADD_OR_REMOVE, false)); } else { wyhcJgDBManager.insertAllTaskOfMine(existBsms, layersConfig); sendMessage(e, new Result(XXXDataResultCode.XXX_LIST_FRAGMENT_MULTI_ADD_OR_REMOVE, true)); } return null; }); } @Override public void refreshPatternOfXXXList(final XXXListDTO dto) { handleRequest((e) -> { ... count.setMyXXXCount(wyhcJgDBManager.getMyXXXPatternCount()); return new Result(XXXDataResultCode.XXX_LIST_FRAGMENT_REFRESH_COUNT, count); }); } @Override public void changeXXXPatternOfMine(final XXXListDTO dto) { handleRequest((e) -> { if (toMine) { ... } else { ... sendMessage(e, new Result(XXXDataResultCode.XXX_LIST_FRAGMENT_GET_ALL_PATTERN_OF_MINE, count)); } return null; }); } } public class XXXListFragment extends BaseFragment implements IResponse { XXXBus.XXX().queryList(mDto); XXXBus.XXX().multiAddOrRemove(mDto); XXXBus.XXX().queryPattern(mDto); ... @Override public void onResult(Result testResult) { String code = (String) testResult.getResultCode(); switch (code) { case XXXDataResultCode.XXX_LIST_FRAGMENT_REFRESH_LIST: updateRecyclerView((List<Wyhcrw>) testResult.getResultObject()); if (isNeedUpdateCount()) { ... } else { finishLoading(); } break; case XXXDataResultCode.XXX_LIST_FRAGMENT_MULTI_ADD_OR_REMOVE: if ((boolean) testResult.getResultObject()) { loadData(true, true); } else { ToastUtils.showShort(getContext(), "操做失敗"); } dismissProgressDialog(); break; case XXXDataResultCode.XXX_LIST_FRAGMENT_REFRESH_PATTERN: ... break; default: } } }
解耦有什麼好處?
解耦的好處,福特最有話語權。
100 多年前,福特發明了世界上第一條流水線,讓工人職責邊界明確,從而得以分工和專一各自領域。
原先裝配一輛車需 700 小時,經過流水線分工後,平均一輛 12.5 小時,這使得生產效率提高了近 60 倍! 軟件工程同理。
因爲 UI 和業務職責邊界明確,且相互經過接口通訊,使得 UI 和業務的編寫者可以真正的分工。
寫 UI 的人,不會被業務的編寫打斷,他能夠一鼓作氣的寫本身的 UI。寫業務的人,一樣不會被打斷,他能夠專一於業務邏輯、數據結構和算法的優化。
寫 UI 和寫業務的人,均可以本身實現接口,去獨立的完成單元測試,徹底沒必要依賴和等候對方的實現。
最後,在職責邊界明確的狀況下,UI 就算寫 100 個 UI 邏輯,那也是 UI,業務就算寫 100 個業務,那也是業務,純種,因此不會雜亂,況且咱們還能夠藉助「接口隔離原則」繼續往下分工!
總結
綜上,本文介紹了兩個重構思路:
1.順應開閉原則,對定製化功能進行抽象。
2.順應單一職責、最小知識、依賴倒置原則,讓職責邊界明確,防止代碼耦合。
看完這篇文章,如你以爲有所收穫和啓發,請不吝點贊,你的點贊就是對我最大的支持!
本次項目重構用到的,符合設計模式原則的 viabus 架構,已在 GitHub 開源: GitHub:KunMinX/android-viabus-architecture
原文做者:KunMinX,經受權原創發佈,部分真實感覺,但願對你們有幫助,在工做寫出更好擴展和可維護的代碼。
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