JavaScript Math對象

Math 對象

Math 對象用於執行數學任務。dom

使用 Math 的屬性和方法的語法:

var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);

==註釋:== Math 對象並不像 Date 和 String 那樣是對象的類,所以沒有構造函數 Math(),像 Math.sin() 這樣的函數只是函數,不是某個對象的方法。您無需建立它,經過把 Math 做爲對象使用就能夠調用其全部屬性和方法。函數

Math 對象屬性

屬性 描述
E 返回算術常量e,即天然對數的底數(約等於2.718)。
LN2 返回 2 的天然對數(約等於0.693)。
LN10 返回 10 的天然對數(約等於2.302)。
LOG2E 返回以 2 爲底的 e 的對數(約等於 1.414)。
LOG10E 返回以 10 爲底的 e 的對數(約等於0.434)。
PI 返回圓周率(約等於3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒數(約等於 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(約等於 1.414)。

Math 對象方法

方法 描述
abs(x) 返回數的絕對值。
acos(x) 返回數的反餘弦值。
asin(x) 返回數的反正弦值。
atan(x) 以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
ceil(x) 對數進行上舍入。
cos(x) 返回數的餘弦。
exp(x) 返回 e 的指數。
floor(x) 對數進行下舍入。
log(x) 返回數的天然對數(底爲e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。
random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。
round(x) 把數四捨五入爲最接近的整數。
sin(x) 返回數的正弦。
sqrt(x) 返回數的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回該對象的源代碼。
valueOf() 返回 Math 對象的原始值。

floor() 方法

定義和用法

floor() 方法可對一個數進行下舍入。code

語法

Math.floor(x)
參數 描述
x 必需。任意數值或表達式。

返回值

小於等於 x,且與 x 最接近的整數。對象

說明

floor() 方法執行的是向下取整計算,它返回的是小於或等於函數參數,而且與之最接近的整數。ip


ceil()方法

定義和用法

ceil() 方法可對一個數進行上舍入。數學

語法

Math.ceil(x)
參數 描述
x 必需。必須是一個數值。

返回值

大於等於 x,而且與它最接近的整數。it

說明

ceil() 方法執行的是向上取整計算,它返回的是大於或等於函數參數,而且與之最接近的整數。table


max() 方法

定義和用法

max() 方法可返回兩個指定的數中帶有較大的值的那個數。class

語法

Math.max(x...)
參數 描述
x 0 或多個值。在 ECMASCript v3 以前,該方法只有兩個參數。

返回值

參數中最大的值。若是沒有參數,則返回 -Infinity。若是有某個參數爲 NaN,或是不能轉換成數字的非數字值,則返回 NaN。隨機數


min() 方法

定義和用法

min() 方法可返回指定的數字中帶有最低值的數字。

語法

Math.min(x,y)
參數 描述
x 0 或多個值。在 ECMASCript v3 以前,該方法只有兩個參數。

返回值

參數中最小的值。若是沒有參數,則返回 Infinity。若是有某個參數爲 NaN,或是不能轉換成數字的非數字值,則返回 NaN。


random() 方法

定義和用法

random() 方法可返回介於 0 ~ 1 之間的一個隨機數。

語法

Math.random()

返回值

0.0 ~ 1.0 之間的一個僞隨機數。


round() 方法

定義和用法

round() 方法可把一個數字舍入爲最接近的整數。

語法

Math.round(x)
參數 描述
x 必需。必須是數字。

返回值

與 x 最接近的整數。


範圍內取隨機數

// 前提條件 x比y大
Math.round(Math.random()*(y-x)+x);

隨機取值 1~x

Math.ceil(Math.random()*x);
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