Math 對象用於執行數學任務。dom
var pi_value=Math.PI; var sqrt_value=Math.sqrt(15);
==註釋:== Math 對象並不像 Date 和 String 那樣是對象的類,所以沒有構造函數 Math(),像 Math.sin() 這樣的函數只是函數,不是某個對象的方法。您無需建立它,經過把 Math 做爲對象使用就能夠調用其全部屬性和方法。函數
屬性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算術常量e,即天然對數的底數(約等於2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的天然對數(約等於0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的天然對數(約等於2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 爲底的 e 的對數(約等於 1.414)。 |
LOG10E | 返回以 10 爲底的 e 的對數(約等於0.434)。 |
PI | 返回圓周率(約等於3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒數(約等於 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(約等於 1.414)。 |
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回數的絕對值。 |
acos(x) | 返回數的反餘弦值。 |
asin(x) | 返回數的反正弦值。 |
atan(x) | 以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。 |
ceil(x) | 對數進行上舍入。 |
cos(x) | 返回數的餘弦。 |
exp(x) | 返回 e 的指數。 |
floor(x) | 對數進行下舍入。 |
log(x) | 返回數的天然對數(底爲e)。 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次冪。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 |
round(x) | 把數四捨五入爲最接近的整數。 |
sin(x) | 返回數的正弦。 |
sqrt(x) | 返回數的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
toSource() | 返回該對象的源代碼。 |
valueOf() | 返回 Math 對象的原始值。 |
floor() 方法可對一個數進行下舍入。code
Math.floor(x)
參數 | 描述 |
---|---|
x | 必需。任意數值或表達式。 |
小於等於 x,且與 x 最接近的整數。對象
floor() 方法執行的是向下取整計算,它返回的是小於或等於函數參數,而且與之最接近的整數。ip
ceil() 方法可對一個數進行上舍入。數學
Math.ceil(x)
參數 | 描述 |
---|---|
x | 必需。必須是一個數值。 |
大於等於 x,而且與它最接近的整數。it
ceil() 方法執行的是向上取整計算,它返回的是大於或等於函數參數,而且與之最接近的整數。table
max() 方法可返回兩個指定的數中帶有較大的值的那個數。class
Math.max(x...)
參數 | 描述 |
---|---|
x | 0 或多個值。在 ECMASCript v3 以前,該方法只有兩個參數。 |
參數中最大的值。若是沒有參數,則返回 -Infinity。若是有某個參數爲 NaN,或是不能轉換成數字的非數字值,則返回 NaN。隨機數
min() 方法可返回指定的數字中帶有最低值的數字。
Math.min(x,y)
參數 | 描述 |
---|---|
x | 0 或多個值。在 ECMASCript v3 以前,該方法只有兩個參數。 |
參數中最小的值。若是沒有參數,則返回 Infinity。若是有某個參數爲 NaN,或是不能轉換成數字的非數字值,則返回 NaN。
random() 方法可返回介於 0 ~ 1 之間的一個隨機數。
Math.random()
0.0 ~ 1.0 之間的一個僞隨機數。
round() 方法可把一個數字舍入爲最接近的整數。
Math.round(x)
參數 | 描述 |
---|---|
x | 必需。必須是數字。 |
與 x 最接近的整數。
// 前提條件 x比y大 Math.round(Math.random()*(y-x)+x);
Math.ceil(Math.random()*x);