UI設計中容易犯的錯誤總結

  這個設計很「穩」!   大家應該經常聽到這句話吧。   對於這個「穩」,到底意味着什麼,如何才能讓設計更「穩」一些,有咩有興趣瞭解下?   我猜:有!   哈哈哈。   今天我通過兩個小案例,給大家講兩個知識點,是很多新人容易犯的錯。   1.先搭好骨架再添加內容   2.用基礎幾何避開人體結構   1.先搭好骨架再添加內容   大家想一下,如果你畫的一個人不穩,或者一個建築不穩,是因爲什麼?
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