最近,在項目DYTT集成了熱更新,簡單來講,就是不用從新下載安裝包便可達到更新應用的目的,也不算教程吧,這裏記錄一下。java
目前網上大概有兩個比較普遍的方式,分別是react
前者是由ReactNative中文網推出的代碼熱更新服務,後者是由微軟老大哥推出的,固然不只僅是爲React Native
,還包括其餘原生方式。android
綜合考慮之下,選擇了react-native-code-push
。ios
1.安裝code-pushgit
npm install -g code-push-cli
2.註冊登陸帳號github
code-push register
這時候會自動啓動瀏覽器打開網頁並提供一個codePush AccessKey
,而後命令行裏出現須要輸入access key
shell
輸入以後就登陸成功了。npm
(貌似在本機上之後都不用登陸了,暫不清楚保持登陸持續多久)react-native
3.添加一個CodePush應用api
code-push app add myProject android react-native
注意填寫app的名稱,OS(android
/ios
),平臺(react-native
),而且android
和ios
須要建立兩個應用
建立完成會出現兩個key
name | Deployment Key |
---|---|
Production | (一串37位的key) |
Staging | (一串37位的key) |
Production
是對應生產環境的,Staging
是對應開發環境的。
這個對於咱們來講其實沒什麼區別,只是爲了方便測試,因此搞了兩個環境
1.安裝react-native-code-push
yarn add react-native-code-push # link react-native link react-native-code-push
2.原生配置
目前只測試了android
,ios
有興趣的能夠自行測試
上面提到了兩個key
值,如今須要配置在原生目錄裏
1.打開android/app/build.gradle
android { ... buildTypes { debug { ... // Note: CodePush updates should not be tested in Debug mode as they are overriden by the RN packager. However, because CodePush checks for updates in all modes, we must supply a key. buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '""' ... } releaseStaging { ... buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '"<INSERT_STAGING_KEY>"'//注意這裏的引號 ... } release { ... buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '"<INSERT_PRODUCTION_KEY>"' ... } } ... }
若是遇到打包錯誤,可加上matchingFallbacks = ['release', 'debug']
,不知道是否是個別狀況,若是沒有的請忽略。
修改versionName
爲3位數的版本號(code-push要求)
defaultConfig { applicationId "com.dytt" minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion versionCode 2 versionName "2.1.0"//默認爲2位版本號 // ndk { // abiFilters "armeabi-v7a", "x86" // } }
release { //... matchingFallbacks = ['release', 'debug']//加上這一句 buildConfigField "String", "CODEPUSH_KEY", '"<INSERT_PRODUCTION_KEY>"' //... }
2.打開MainApplication.java
@Override protected List<ReactPackage> getPackages() { return Arrays.<ReactPackage>asList( ... new CodePush(BuildConfig.CODEPUSH_KEY, MainApplication.this, BuildConfig.DEBUG), // Add/change this line. ... ); }
這樣就實現了key
的動態部署,即在什麼環境下使用什麼key
1.導入react-native-code-push
這裏須要在應用的根組件上添加CodePush
配置
import CodePush from "react-native-code-push";
若是你的環境支持Decorator(修飾符)
,能夠這樣
@codePush(options: CodePushOptions) class MyApp extends Component<{}> {}
普通的寫法
class MyApp extends Component<{}> {} MyApp = codePush(codePushOptions)(MyApp); export default MyApp;
這裏的codePushOptions
是更新的配置選項
codePush.CheckFrequency.ON_APP_START
。codePush.InstallMode.ON_NEXT_RESTART
。詳細的配置可參考https://github.com/Microsoft/react-native-code-push/blob/master/docs/api-js.md
2.更新策略
默認狀況下,CodePush
會在app
每次啓動的時候去檢測是否有更新,若是有,app
會自動下載並在下次打開app
時安裝
這種更新方式是靜默的,用戶根本察覺不到。
若是咱們須要給一點更新提示,可使用默認的彈出框,也就是react-native
自帶的Alert
,點擊後當即安裝
class MyApp extends Component {} MyApp = codePush({ updateDialog: true, installMode: codePush.InstallMode.IMMEDIATE })(MyApp);
固然,你能夠對彈出框作少許的自定義,好比標題,按鈕的文字等
updateDialog: { optionalIgnoreButtonLabel: '稍後', optionalInstallButtonLabel: '當即更新', optionalUpdateMessage: '有新版本了,是否更新?', title: '更新提示' },
這些是默認的更新方式,那麼如何自定義呢。
咱們能夠用到CodePush.checkForUpdate
來手動檢查更新,而後彈出一個自定義窗口
const RemotePackage = await CodePush.checkForUpdate(deploymentKey); if(RemotePackage){ this.modal.init(RemotePackage);//打開彈窗 }
這裏須要注意的是,在checkForUpdate
(或其餘須要填寫deploymentKey的地方)的時候,若是在debug
模式下,若是不填寫deploymentKey
,會提示缺乏deploymentKey
,咱們能夠臨時寫一個固定的方便測試。在正式環境下,這裏是不須要填寫,它會根據系統自動獲取咱們在以前配置的那些deploymentKey
值
而後能夠經過RemotePackage.download
和LocalPackage.install
來完成下載和安裝
install = async () => { LayoutAnimation.easeInEaseOut(); this.setState({status:1})//download const LocalPackage = await this.RemotePackage.download((progress)=>{ this.setState({ receivedBytes:progress.receivedBytes }) Animated.timing( this.width, { toValue: parseFloat(progress.receivedBytes / progress.totalBytes).toFixed(2), duration: 150 } ).start(); }) this.setState({status:2})//downloadComplete await LocalPackage.install(LocalPackage.isMandatory?CodePush.InstallMode.IMMEDIATE:CodePush.InstallMode.ON_NEXT_RESUME); if(!LocalPackage.isMandatory){ this.setState({status:3}) this.setVisible(false); }else{ ToastAndroid && ToastAndroid.show('下次啓動完成更新', ToastAndroid.SHORT); } }
具體實現能夠參考項目DYTT
3.打包Release
cd android # 生成Release(Production)包 gradlew assembleRelease # 生成Release(Staging)包 gradlew assembleReleaseStaging
其實都同樣,只是環境區別
這一步很簡單,集成了打包和發佈
code-push release-react dyttAndroid android --t 2.1.0 --dev false --d Production --des "1.修復了已知BUG\n 2.測試code push" --m true
這裏注意--t 2.1.0
,有如下幾種規則
1.2.3 僅僅只有1.2.3的版本 * 全部版本 1.2.x 主要版本1,次要版本2的任何修補程序版本 1.2.3 - 1.2.7 1.2.3版本到1.2.7版本 >=1.2.3 <1.2.7 大於等於1.2.3版本小於1.2.7的版本 ~1.2.3 大於等於1.2.3版本小於1.3.0的版本 ^1.2.3 大於等於1.2.3版本小於2.0.0的版本
--d
表示開發版本,可選擇Production
和Staging
--m
表示是否強制更新
固然還有不少操做,好比刪除某些更新,回滾等,能夠參考官方文檔https://github.com/Microsoft/react-native-code-push
總的來講,此次熱更新集成仍是挺容易,裏面碰到的幾個誤區在上面也已經提到過,歡迎你們多多關注個人項目DYTT^^