Unity Kinect體感開發注意點

關於3D模型正確適配相機中的人物注意點: 主相機(Main Camera)的位置很重要,z軸方向一般定位在人物的身上,這樣才能保證3D模型和相機中的人物是貼着 如果模型是綁定骨骼的 ,這個好辦,按照kinect的demo比葫蘆畫瓢,就很簡單的,如下操作: 如果模型是沒有綁定骨骼的,只是作爲骨骼的子物體存在,那麼就不能將Animation Type設置爲Humanoid FR : 海濤高軟(hunk
相關文章
相關標籤/搜索