從零開始—Socket系統調用和多態封裝

1 從新搭建實驗環境

前面都是用實驗樓環境作的實驗,偷的懶老是要還的,這一次重裝環境先後花了十幾個小時,踩了無數的坑。linux

1.1 Ubuntu和LINUX內核的區別

Ubuntu是基於LINUX內核編寫的一個操做系統。LINUX內核定義了一些基本的系統功能,Ubuntu在內核之上加入了圖形界面,包管理等功能,優化了人機交互。本次實驗,要求使用LINUX內核5.0以上,因此,在下載安裝完Ubuntu系統後,須要對內核進行更新。shell

$ uname -a

上面這個指令會顯示Ubuntu當前的內核版本,咱們能夠經過它來觀察內核的升級是否成功。ubuntu

1.2 從零開始

下載安裝Ubuntu

首先到Ubuntu官網上下載一個Ubuntu鏡像,可是太慢了,咱們能夠在國內的鏡像網站上去下載。指路網易鏡像
下載完成後,在VMware虛擬機中進行系統安裝,沒什麼可說的。api

  • 設置超級管理員
    新裝的系統沒有超級管理員,因此須要先設置一個。執行下面的命令,按照提示要求完成管理員註冊。
sudo passwd root
  • 設置共享文件夾
    爲了方便VMware內虛擬主機和咱們的主機進行交互,能夠設置一個共享文件夾
    首先將虛擬主機關機,而後在虛擬機設置=》選項卡中設置共享文件夾。安裝VMwareTools,在VMware菜單欄,點擊「從新安裝VMwareTools」。虛擬主機內會出現資源管理器,裏面有下載好的壓縮包,將它拷貝到桌面上解壓。而後執行VMware底部彈出的建議命令,完成安裝。查看共享文件夾。共享文件夾的位置在/mnt/hfgs/share/

更換國內源

國外的資源下載速度實在太慢,因此在開始工做以前,建議先更換成國內鏡像,指路科大鏡像網絡

  • 備份原始源
$ sudo cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources_backup.list
  • 修改配置文件
$ sudo gedit /etc/apt/sources.list

把從網上找到的資源列表複製拷貝過來,點擊資源管理器右上角的save按鈕app

  • 更新源
$ sudo apt-get update

下載編譯LINUX5.0內核

先下載5.0以上linux內核。socket

  • 解壓內核文件
$ xz -d linux-5.0.1.tar.xz
$ tar -xvf linux-5.0.1.tar
  • 安裝依賴
$ sudo apt-get install build-essential
$ sudo apt-get install libelf-dev
$ sudo apt-get install libncurses-dev
$ sudo apt-get install flex
$ sudo apt-get install bison
$ sudo apt-get install libssl-dev
  • 配置內核
$ cd /linux/5.0.1
$ sudo cp /boot/config-5.0.23-generic -r .config
$ sudo make oldconfig
$ sudo make localmodconfig
$ make menuconfig

在彈出的圖形化界面中配置
kernel hacking -> compile-time and compiler options 勾選 [*] compiler the kernel with debug info函數

  • 編譯內核
$ sudo make
$ sudo make modules_install
# 更新
$ sudo make install
  • 重啓虛擬機
    查看內核版本是否已是5.0.1
$ uname -a

1.3 搭建實驗環境

  • 安裝qemu模擬命令,加載linux內核
$ sudo apt install qemu
$ qemu-sysem-x86_64 -kernel linux-5.0.1/arch/x86_64/boot/bzIamge
  • 剩餘的部分主要是配置qemu環境,把寫好的replyhi網絡聊天程序集成到qemu中,和上一次實驗內容相同,再也不重複演示。

2 Socket系統調用分析

按照實驗要求,咱們分爲兩個方向來研究Socket系統調用。實驗指出,內核將系統調用做爲一個特殊中斷來處理,所以首先咱們對這一點進行驗證;其次咱們將探究,對於不一樣的協議,Socket系統調用源碼中是如何封裝協議細節的,是否使用了實驗提到的「多態」機制,怎麼實現的。flex

2.1 系統調用的中斷實現

修改Makefile

爲探究64位程序中socket的系統調用行爲,咱們首先須要對上一節使用到的Makefile進行修改優化

#
# Makefile for linuxnet/lab3
#
# ... 省略前文

rootfs:
        gcc -o init linktable.c menu.c main.c -m64 -static -lpthread
        find init | cpio -o -Hnewc |gzip -9 > ../../rootfs.img
        qemu-system-x86_64 -kernel ../../linux-5.0.1/arch/x86/boot/bzImage -initrd ../../rootfs.img -append nokaslr -s -S 

# ...省略後文

在編譯指令gcc那一行,將編譯選項由-m32改成-m64
執行指令

$ make rootfs

咱們獲得了新的64位可執行文件init

GDB調試

使用GDB調試init,在socket函數前打上斷點。

$ gdb init
$ (gdb) break socket

打開彙編窗口,查看代碼運行狀況

$ (gdb) layout asm

能夠看到,程序在socket函數入口處停下,下一條彙編指令是一個syscall的系統調用。

反彙編init

init進行反彙編

$ objdump -d init > init_ASM.txt

查看init_ASM.txt文件,在第104553行找到socket對應的系統調用。

證實對於socket api的調用是經過socketcall這個特殊中斷來實現的。

syscall的具體實現

利用一樣的辦法,咱們按照上一節的方法啓動qemu進行遠程調試,設置以下斷點:

$ (gdb) break sys_socketcall

跟蹤到一個關鍵函數:SYSCALL_DEFINE2(),它位於linux-5.0.1/net/socket.c之中。
關鍵代碼以下:

switch (call) {
    case SYS_SOCKET:
        err = __sys_socket(a0, a1, a[2]);
        break;
    case SYS_BIND:
        err = __sys_bind(a0, (struct sockaddr __user *)a1, a[2]);
        break;
    case SYS_CONNECT:
        err = __sys_connect(a0, (struct sockaddr __user *)a1, a[2]);
        break;
    case SYS_LISTEN:
        err = __sys_listen(a0, a1);
        break;
    case SYS_ACCEPT:
        err = __sys_accept4(a0, (struct sockaddr __user *)a1,
                    (int __user *)a[2], 0);
        break;
    // ... 省略其他部分
    }

可見,每次socket都會調用同一個函數,經過傳入的call值不一樣,在分支語句中執行對應的系統服務例程。

2.2 Socket封裝網絡協議的多態機制

__sys_socket()爲例,其源碼位於同一文件下,也是C語言實現的:

int __sys_socket(int family, int type, int protocol)
{
    int retval;
    struct socket *sock;
    int flags;

    /* Check the SOCK_* constants for consistency.  */
    BUILD_BUG_ON(SOCK_CLOEXEC != O_CLOEXEC);
    BUILD_BUG_ON((SOCK_MAX | SOCK_TYPE_MASK) != SOCK_TYPE_MASK);
    BUILD_BUG_ON(SOCK_CLOEXEC & SOCK_TYPE_MASK);
    BUILD_BUG_ON(SOCK_NONBLOCK & SOCK_TYPE_MASK);

    flags = type & ~SOCK_TYPE_MASK;
    if (flags & ~(SOCK_CLOEXEC | SOCK_NONBLOCK))
        return -EINVAL;
    type &= SOCK_TYPE_MASK;

    if (SOCK_NONBLOCK != O_NONBLOCK && (flags & SOCK_NONBLOCK))
        flags = (flags & ~SOCK_NONBLOCK) | O_NONBLOCK;

    retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
    if (retval < 0)
        return retval;

    return sock_map_fd(sock, flags & (O_CLOEXEC | O_NONBLOCK));
}

注意到函數的傳入參數中有一個protocol變量,它用來指定傳入的協議是多少。對於系統底層來講,不一樣的protocol值對應不一樣的協議類型,而對於socket通訊來講,它只負責從高層接受這個字段值,而後交付更底層的函數,在這裏,調用到的sock_create代碼以下:

int __sock_create(struct net *net, int family, int type, int protocol,
             struct socket **res, int kern)
{
    int err;
    struct socket *sock;
    const struct net_proto_family *pf;

    /*
     *      Check protocol is in range
     */
    if (family < 0 || family >= NPROTO)
        return -EAFNOSUPPORT;
    if (type < 0 || type >= SOCK_MAX)
        return -EINVAL;

    /* Compatibility.

       This uglymoron is moved from INET layer to here to avoid
       deadlock in module load.
     */
    if (family == PF_INET && type == SOCK_PACKET) {
        pr_info_once("%s uses obsolete (PF_INET,SOCK_PACKET)\n",
                 current->comm);
        family = PF_PACKET;
    }

    err = security_socket_create(family, type, protocol, kern);
    if (err)
        return err;
    // 省略後文

能夠發現這個函數仍然不是最底層的函數,它根據狀況繼續調用security_socket_creat(),或者返回協議錯誤信息。

從代碼上來看,Socket封裝協議細節,使用到的應該是名爲socket的結構體,在__sys_bind()等函數中,協議字段做爲地址長度被傳入,說明對於socket來講是經過判斷協議字段長度來區分ipv4和ipv6兩種不一樣協議的。在socket結構體中,有一個名爲sk_family的字段,經過它的取值不一樣來判斷這個socket是使用ipv4仍是ipv6。能夠從socket.c中的代碼印證這一點:

/* This routine returns the IP overhead imposed by a socket i.e.
 * the length of the underlying IP header, depending on whether
 * this is an IPv4 or IPv6 socket and the length from IP options turned
 * on at the socket. Assumes that the caller has a lock on the socket.
 */
u32 kernel_sock_ip_overhead(struct sock *sk)
{
    struct inet_sock *inet;
    struct ip_options_rcu *opt;
    u32 overhead = 0;
#if IS_ENABLED(CONFIG_IPV6)
    struct ipv6_pinfo *np;
    struct ipv6_txoptions *optv6 = NULL;
#endif /* IS_ENABLED(CONFIG_IPV6) */

    if (!sk)
        return overhead;

    switch (sk->sk_family) {
    case AF_INET:
        inet = inet_sk(sk);
        overhead += sizeof(struct iphdr);
        opt = rcu_dereference_protected(inet->inet_opt,
                        sock_owned_by_user(sk));
        if (opt)
            overhead += opt->opt.optlen;
        return overhead;
#if IS_ENABLED(CONFIG_IPV6)
    case AF_INET6:
        np = inet6_sk(sk);
        overhead += sizeof(struct ipv6hdr);
        if (np)
            optv6 = rcu_dereference_protected(np->opt,
                              sock_owned_by_user(sk));
        if (optv6)
            overhead += (optv6->opt_flen + optv6->opt_nflen);
        return overhead;
#endif /* IS_ENABLED(CONFIG_IPV6) */
    default: /* Returns 0 overhead if the socket is not ipv4 or ipv6 */
        return overhead;
    }
}
EXPORT_SYMBOL(kernel_sock_ip_overhead);

綜上所述,socket實現了協議封裝的多態,它經過結構體的形式,用協議字段的長度做爲劃分協議的依據,以此將ipv4和ipv6區分開來。而對於調用這些函數和api的高層來講,無論本身是什麼協議都調用一樣的函數。

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