從Mixin到hooks,談談對React16.7.0-alpha中即將引入的hooks的理解


  爲了實現分離業務邏輯代碼,實現組件內部相關業務邏輯的複用,在React的迭代中針對類組件中的代碼複用依次發佈了Mixin、HOC、Render props等幾個方案。此外,針對函數組件,在React v16.7.0-alpha 中提出了hooks的概念,在自己無狀態的函數組件,引入獨立的狀態空間,也就是說在函數組件中,也能夠引入類組件中的state和組件生命週期,使得函數組件變得豐富多彩起來,此外,hooks也保證了邏輯代碼的複用性和獨立性。html

  本文從針對類組件的複用解決方案開始提及,前後介紹了從Mixin、HOC到Render props的演進,最後介紹了React v16.7.0-alpha 中的 hooks以及自定義一個hooksreact

  • Mixin
  • HOC
  • Render props
  • React hooks的介紹以及如何自定義一個hooks

原文地址在個人博客中:https://github.com/forthealll...git

歡迎star和fork~github


1、Mixin

Mixin是最先出現的複用類組件中業務邏輯代碼的解決方案,首先來介紹如下如何適應Mixin。下面是一個Mixin的例子:npm

const someMixins={
  printColor(){
    console.log(this.state.color);
  }
  setColor(newColor){
    this.setState({color:newColor})
  }
  componentDidMount(){
    ..
  }
}

下面是一個使用Mixin的組件:編程

class Apple extends React.Component{
  //僅僅做爲演示,mixins通常是經過React.createClass建立,而且ES6中沒有這種寫法
  mixins:[someMixins]
  constructor(props){
    super(props);
    this.state={
      color:'red'
    }
    this.printColor=this.printColor.bind(this);
  }
  render(){
    return <div className="m-box" onClick={this.printColor}>
                這是一個蘋果
           </div>
  }
}

在類中mixin引入公共業務邏輯:redux

mixins:[someMixins]

從上面的例子,咱們來總結如下mixin的缺點:數組

  • Mixin是能夠存在多個的,是一個數組的形式,且Mixin中的函數是能夠調用setState方法組件中的state的,所以若是有多處Mixin的模塊中修改了相同的state,會沒法肯定state的更新來源
  • ES6 classes支持的是繼承的模式,而不支持Mixins
  • Mixin會存在覆蓋,好比說兩個Mixin模塊,存在相同生命週期函數或者相同函數名的函數,那麼會存在相同函數的覆蓋問題。

Mixin已經被廢除,具體缺陷能夠參考Mixins Considered Harmfuldom

2、HOC

  爲了解決Mixin的缺陷,第二種解決方案是高階組件(high order component,簡稱HOC)。ide

一、舉例幾種HOC的形式

  HOC簡單理解就是組件工廠,接受原始組件做爲參數,添加完功能與業務後,返回新的組件。下面來介紹HOC參數的幾個例子。

(1)參數僅爲原始組件

const redApple = withFruit(Apple);

(2)參數爲原始組件和一個對象

const redApple = withFruit(Apple,{color:'red',weight:'200g'});

可是這種狀況比較少用,若是對象中僅僅傳遞的是屬性,其實徹底能夠經過組件的props實現值的傳遞,咱們用HOC的主要目的是分離業務,關於UI的展現,以及一些組件中的屬性和狀態,咱們通常經過props來指定比較方便

(3)參數爲原始組件和一個函數

const redApp=withFruit(App,()=>{console.log('I am a fruit')})

(4)柯里化

最多見的是僅以一個原始組件做爲參數,可是在外層包裹了業務邏輯,好比react-redux的conect函數中:

class Admin extends React.Component{

}
const mapStateToProps=(state)=>{
  return {
  };
}
const mapDispatchToProps=(dispatch)=>{
  return {

  }
}

const connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Admin)

二、HOC的缺點

HOC解決了Mixin的一些缺陷,可是HOC自己也有一些缺點:

(1)難以溯源,且存在屬性覆蓋問題

  若是原始組件A,前後經過工廠函數1,工廠函數2,工廠函數3….構造,最後生成了組件B,咱們知道組件B中有不少與A組件不一樣的props,可是咱們僅僅經過組件B,並不能知道哪一個組件來自於哪一個工廠函數。同時,若是有2個工廠函數同時修改了組件A的某個同名屬性,那麼會有屬性覆蓋的問題,會使得前一個工廠函數的修改結果失效。

(2)HOC是靜態構建的

  所謂靜態構建,也就是說生成的是一個新的組件,並不會立刻render,HOC組件工廠是靜態構建一個組件,這相似於從新聲明一個組件的部分。也就是說,HOC工廠函數裏面的聲明周期函數,也只有在新組件被渲染的時候纔會執行。

(3)會產生無用的空組件

3、Render Prop

  Render Props從名知義,也是一種剝離重複使用的邏輯代碼,提高組件複用性的解決方案。在被複用的組件中,經過一個名爲「render」(屬性名也能夠不是render,只要值是一個函數便可)的屬性,該屬性是一個函數,這個函數接受一個對象並返回一個子組件,會將這個函數參數中的對象做爲props傳入給新生成的組件。

  這種方法跟直接的在父組件中,將父組件中的state直接傳給子組件的區別是,經過Render Props不用寫死子組件,能夠動態的決定父組件須要渲染哪個子組件。

或者再歸納一點:

Render Props就是一個函數,作爲一個屬性被賦值給父組件,使得父組件能夠根據該屬性去渲染子組件。

(1)標準父子組件通訊方法

  首先來看經常使用的在類組件中經常使用的父子組件,父組件將本身的狀態state,經過props傳遞給子組件。

class Son extends React.Component{
  render(){
  const {feature} = this.props;
   return <div>
             <span>My hair is {feature.hair}</span>
             <span>My nose is {feature.nose}</span>
          </div>
  }
}

class FatherToSon extends React.Component{
   constructor(){
      this.state = {
        hair:'black',
        nose:'high'
      }
   }
  render(){
    return <Son feature = {this.state}>
  }
}

  咱們定義了父組件FatherToSon,存在自身的state,而且將自身的state經過props的方式傳遞給了子組件。

  這種就是常見的利用組件的props父子間傳值的方式,這個值能夠是變量,對象,也能夠是方法,可是僅僅使用只能一次性的給特定的子組件使用。若是如今有個Daughter組件也想複用父組件中的方法或者狀態,那麼必須新構建一個新組件:

class FatherToDaughter extends React.Component{
   constructor(){
      this.state = {
        hair:'black',
        nose:'high'
      }
   }
  render(){
    return <Daughter feature = {this.state}>
  }
}

從上面的例子能夠看出經過標準模式的父子組件的通訊方法,雖然可以傳遞父組件的狀態和函數,可是沒法實現複用。

(2)Render Props的引出

咱們根據Render Props的特色:

Render Props就是一個函數,作爲一個屬性被賦值給父組件,使得父組件能夠根據該屬性去渲染子組件。

從新去實現上述的(1)中的例子。

class FatherChild extends React.Component{
   constructor(){
      this.state = {
        hair:'black',
        nose:'high'
      }
   }
  render(){
    <React.Fragment>
      {this.props.render}
    </React.Fragment>
  }
}

此時若是子組件要複用父組件中的屬性或者函數,則能夠直接使用,好比子組件Son如今能夠直接調用:

<FatherChild render={(obj)=>(<Son feature={obj}>)} />

若是子組件Daughter要複用父組件的方法,能夠直接調用:

<FatherChild render={(obj)=>(<Daughter feature={obj}>)} />

  從這個例子中能夠看出,經過Render Props咱們實現一樣實現了一個組件工廠,能夠實現業務邏輯代碼的複用,相比與HOC,Render Props有如下幾個優勢。

  • 不用擔憂props的命名問題
  • 能夠溯源,子組件的props必定是來自於直接父組件
  • 是動態構建的

Render Props也有一個缺點:

就是沒法利用SCU這個生命週期,來實現渲染性能的優化。

4、React hooks的介紹以及如何自定義一個hooks

  hooks概念在React Conf 2018被提出來,並將在將來的版本中被引入,hooks遵循函數式編程的理念,主旨是在函數組件中引入類組件中的狀態和生命週期,而且這些狀態和生命週期函數也能夠被抽離,實現複用的同時,減小函數組件的複雜性和易用性。

  hooks相關的定義還在beta中,能夠在React v16.7.0-alpha中體驗,爲了渲染hooks定義的函數組件,必須執行React-dom的版本也爲v16.7.0-alpha,引入hooks必須先安裝:

npm i -s React@16.7.0-alpha

npm i -s React-dom@16.7.0-alpha

  hooks主要有三部分組成,State Hooks、Effect Hooks和Custom Hooks,下面分別來一一介紹。

(1)State Hooks

  跟類組件同樣,這裏的state就是狀態的含義,將state引入到函數組件中,同時類組件中更新state的方法爲setState,在State Hooks中也有相應的更新狀態的方法。

function ExampleWithManyStates() {
  // 聲明各類state以及更新相應的state的方法
  const [age, setAge] = useState(42);
  const [fruit, setFruit] = useState('banana');
  const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
  // ...
}

  上述就聲明瞭3個State hooks,相應的方法爲useState,該方法建立一個傳入初始值,建立一個state。返回一個標識該state的變量,以及更新該state的方法。

  從上述例子咱們來看,一個函數組件是能夠經過useState建立多個state的。此外State Hooks的定義必須在函數組件的最高一級,不能在嵌套,循環等語句中使用。

function ExampleWithManyStates() {
  // 聲明各類state以及更新相應的state的方法
  if(Math.random()>1){
    const [age, setAge] = useState(42);
    const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
  }else{
    const [fruit, setFruit] = useState('banana');
    const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
  }
  
  // ...
}

  上述的方式是不被容許的,由於一個函數組件能夠存在多個State Hooks,而且useState返回的是一個數組,數組的每個元素是沒有標識信息的,徹底依靠調用useState的順序來肯定哪一個狀態對應於哪一個變量,因此必須保證使用useState在函數組件的最外層,此外後面要介紹的Effect Hooks的函數useEffect也必須在函數組件的最外層,以後會詳細解釋。

(2)Effect Hooks

  經過State Hooks來定義組件的狀態,一樣經過Effect Hooks來引入生命週期,Effect hooks經過一個useEffect的方法,以一種極爲簡化的方式來引入生命週期。
來看一個更新的例子:

import { useState, useEffect } from 'react';

function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

上述就是一個經過useEffect來實現組件中生命週期的例子,useEffect整合了componentDidMount和componentDidUpdate,也就是說在componentDidMount和componentDidUpdate的時候都會執行一遍useEffect的函數,此外爲了實現componentWillUnmount這個生命週期函數,useEffect函數若是返回值是一個函數,這個函數就被定義成在componentWillUnmount這個週期內執行的函數。

useEffect(() => {
    //componentDidMount和componentDidUpdate週期的函數體
    return ()=>{ 
       //componentWillUnmount週期的函數體
    }
});

若是存在多個useState和useEffect時,必須按順序書寫,定義一個useState後,緊接着就使用一個useEffect函數。

useState('Mary')           
useEffect(persistForm)    
useState('Poppins')       
useEffect(updateTitle)

所以通useState同樣,useEffect函數也必須位於函數組件的最高一級。

(3)Effect Hooks的補充

上述咱們知道useEffect其實包含了componentDidMount和componentDidUpdate,若是咱們的方法僅僅是想在componentDidMount的時候被執行,那麼必須傳遞一個空數組做爲第二個參數。

useEffect(() => {
  //僅在componentDidMount的時候執行
},[]);

上述的方法會僅僅在componentDidMount,也就是函數組件第一次被渲染的時候執行,此後及時狀態更新,也不會執行。

此外,爲了減小沒必要要的狀態更新和渲染,能夠以下操做:

useEffect(() => {
  //僅在componentDidMount的時候執行
},[stateName]);

在上述的這個例子中,只有stateName的值發生改變,纔會去執行useEffect函數。

(4)Custom Hooks自定義hooks

能夠將useState和useEffect的狀態和生命週期函數抽離,組成一個新的函數,該函數就是一個自定義的封裝完畢的hooks。

這是我寫的一個hooks ---> dom-location,

能夠這樣引入:

npm i -s dom-location

而且能夠在函數組件中使用。這個自定義的hooks也很簡單,就是封裝了狀態和生命週期函數。

import { useState, useEffect } from 'react'

const useDomLocation = (element) =>  {
  let [elementlocation,setElementlocation] = useState(getlocation(element));
  useEffect(()=>{
    element.addEventListener('resize',handleResize);
    return ()=>{
      element.removeEventListener('resize', handleResize);
    }
  },[]);
  function handleResize(){
    setElementlocation(getlocation(element));
  }
  function getlocation(E){
    let rect = E.getBoundingClientRect()
    let top = document.documentElement.clientTop
    let left= document.documentElement.clientLeft
    return{
        top    :   rect.top - top,
        bottom :   rect.bottom - top,
        left   :   rect.left - left,
        right  :   rect.right - left
    };
  }
  return elementlocation

}

而後直接在函數中使用:

import useDomLocation from 'dom-location';
function App() {
  ....
  let obj = useDomLocation(element);
  
}
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