Unity幾種經常使用的設計模式

一、單例模式:某個類只能有一個實例,單例很是重要,好比我須要管理遊戲的UI,如今我要關閉某個頁面,頁面上可能打開不少子窗口也須要一塊兒關閉,這時候用一個單例來統一管理就很好解決這個問題。單例模式通常都是xxxController、xxxManager等,能夠這麼寫。 public abstract class SingleTon<T> where T : SingleTon<T>, new()
相關文章
相關標籤/搜索