咕咕咕咕的鴿子 MK 來填坑了……html
先看例題:P1886 滑動窗口 /【模板】單調隊列c++
注:摘要圖片爲例題中的圖片 QwQ。數組
emm,建議先看看關於單調棧的博客,便於理解單調隊列。spa
因此單調隊列就是隊列內元素具備單調性的隊列。而單調隊列的用處就是求區間內的最大/最小值。code
那麼怎麼求呢?以求區間最大值爲例,咱們不妨讓隊首爲咱們要的答案,那麼這就是一個單調遞減的隊列。htm
有一句話叫:「若是一我的比你小還比你強,那麼你就永遠沒法超越他了。」什麼意思呢?就是說,若是一個元素比你後入隊還比你大,你就永遠沒法成爲最大了,那麼你就沒用了,就能夠 退役 出隊了。而每次隊列新加入的元素確定是後入隊的,因此在入隊以前把隊尾和這個元素作比較:若比這個元素小(在求最大值的狀況下是小),那麼就把隊尾出隊,直到隊尾比這個元素大(若是比他大就可能成爲最大值)或隊列爲空,而後把這個元素入隊(從隊尾)(必定要入隊,由於在前面的 退役 出隊後你就有機會成爲最大了)。blog
你覺得這樣就結束了?NoNoNo!咱們還要在每次入隊的時候判斷隊首是否不在這個區間裏。這裏只要一個if
而不是循環,由於每次都這樣判斷能夠保證最多隻有一個(也就是隊首)不在區間內。隊列
上代碼吧:圖片
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,k,a[1000005];//原數組 deque<pair<int,int> >d1; deque<pair<int,int> >d2; //d1,d2分別爲求最大值,最小值的單調隊列,隊列裏的第一個關鍵字存儲值,第二個關鍵字存儲這個元素在a[]數組中的位置(下標) queue<int>qmin; queue<int>qmax; //因爲後面是一塊兒作的,因此用隊列存儲答案(固然能夠用數組) int main() { cin>>n>>k; for(register int i=1;i<=n;i++) cin>>a[i];//讀入元素 for(register int i=1;i<k;i++) { while(!d1.empty()&&d1.back().first<a[i]) d1.pop_back(); while(!d2.empty()&&d2.back().first>a[i]) d2.pop_back(); d1.push_back(make_pair(a[i],i)); d2.push_back(make_pair(a[i],i)); }//先把前k-1個入隊 if(k==1)//見後面的while,發現須要特判k=1的狀況 { d1.push_back(make_pair(a[1],1)); d2.push_back(make_pair(a[1],1)); qmin.push(a[1]); qmax.push(a[1]); } while(d1.back().second<n)//表示後面還有元素 { int xx1=a[d1.back().second+1],yy1=d1.back().second+1; int xx2=a[d2.back().second+1],yy2=d2.back().second+1; //分別記錄兩個單調隊列的隊尾的元素大小和在a[]裏的序號 while(!d1.empty()&&d1.back().first<xx1) d1.pop_back(); while(!d2.empty()&&d2.back().first>xx2) d2.pop_back(); //讓那些又老又弱的元素出隊 if(!d1.empty()&&d1.front().second<yy1-k+1) d1.pop_front(); if(!d2.empty()&&d2.front().second<yy2-k+1) d2.pop_front(); //讓不在區間內的元素出隊 d1.push_back(make_pair(xx1,yy1)); d2.push_back(make_pair(xx2,yy2)); //將新元素入隊 qmin.push(d1.front().first); qmax.push(d2.front().first); //存儲答案 } while(!qmax.empty()) { cout<<qmax.front()<<' '; qmax.pop(); } cout<<'\n'; while(!qmin.empty()) { cout<<qmin.front()<<' '; qmin.pop(); } //輸出答案 return 0; }