【Cocos Shader】2D燈光及遮罩效果

Shader實現:spa vs: light2d.vertcode attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; #ifdef GL_ES varying mediump vec2 v_texCoord; varying mediump vec2 v_position;//將頂點的位置傳給ps,用於計算該頂點與燈的距離 #else v
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