lua滾動文字效果

基本的思想都是建立一個clippingNode,將要截取的節點添加到clippingNode中,節點加上action便可。app

下面是左右滾動的代碼,若是是上下滾動,更簡單了,只需修改Y座標便可,都不用動態去計算時間。ide

-- 獲取寬字符的寬度
function wideWordWidth(fontName, fontSize)
    local key = generateKey(fontName, fontSize)
    if mWideWordWidth[key] == nil then
        local str ="ABCDEFGHIGKLMNopqrstuvwxyz1234567890"
        mWideWordWidth[key] = cc.LabelTTF:create(str, fontName, fontSize):getContentSize().width / (string.len(str) / 3)
    end
    return mWideWordWidth[key]
end

-- 生成key
function generateKey(fontName, fontSize)
    return string.format("%s%d", fontName, fontSize)
end

-- 1 建立剪裁區
self.m_pClipRect = cc.rect(0, display.cy, display.width * 0.2, display.height * 0.2)
self.m_pClipNode = display.newClippingRegionNode(self.m_pClipRect):addTo(self)

-- 2 建立文本區域
self.msgContent = cc.ui.UILabel.new({
    text = "你好 我是滾動文本",
    font = FONT_NAME,
    size = ZySize.SCALE(26),
    color = cc.c3b(255, 255, 255),
    dimensions = cc.size(w, h),
    align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER, -- 文字內部居中對齊
    valign = ui.TEXT_VALIGN_CENTER -- 文字內部居中對齊
    })
:align(display.CENTER_LEFT, self.m_pClipRect.width + self.m_pClipRect.x, self.m_pClipRect.y + display.height * 0.2 * 0.5)
:addTo(self.m_pClipNode)

-- 3 滾動文字的長度
local textW = math.round( self.msgContent:getContentSize().width) 

-- 4 移動距離
local nDistance = math.round( self.m_pClipRect.width) + textW

-- 5 移動所需時間
local speed = 2 --一秒移動多少個文字的距離
local nTime = math.floor(nDistance/wideWordWidth(FONT_NAME, ZySize.SCALE(26))/speed)

-- 6 動做
local tarfinsh = function()
    if self.msgContent ~= nil then
        self.msgContent:removeSelf()
        self.msgContent = nil
    end
end

local pAction = cc.MoveBy:create(nTime, cc.p(-self.m_pClipRect.width, 0))
local pCallback = cc.CallFunc:create(tarfinsh)
local rep = cc.Sequence:create(pAction, pCallback)
self.msgContent:runAction(rep)

上下滾動動做部分代碼ui

local pActionShow = cc.MoveTo:create(0.5, cc.p(display.cx, self.m_pClipRect.y + self.m_pClipRect.height * 0.5))
local pActionStay = cc.DelayTime:create(2)
local pActionDisappear = cc.MoveTo:create(0.5, cc.p(display.cx, self.m_pClipRect.y + self.m_pClipRect.height + self.m_pClipRect.height * 0.5 ))
local pCallback = cc.CallFunc:create(tarfinsh)
local rep = cc.Sequence:create(pActionShow, pActionStay, pActionDisappear, pCallback)
self.msgContent:runAction(rep)
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