設計模式之建造者模式

  建造者模式使用多個簡單的對象一步一步構成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式算法

意圖:將一個複雜的構建與其表示相分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。設計模式

主要解決:主要解決在軟件系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的建立工做,其一般由各個部分的子對象用必定的算法構成;因爲需求的變化,這個複雜對象的各個部分常常面臨着劇烈的變化,可是將它們組合在一塊兒的算法卻相對穩定。ui

什麼時候使用:一些基本部件不會變,而其組合常常變化的時候。設計

如何解決:將變與不變分離開。對象

關鍵代碼:建造者:建立和提供實例,管理建造出來的實例的依賴關係。產品

應用實例: 一、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是常常變化的,生成出所謂的"套餐"。 二、JAVA 中的 StringBuilder。擴展

優勢: 一、建造者獨立,易擴展。 二、便於控制細節風險。軟件

缺點: 一、產品必須有共同點,範圍有限制。 二、如內部變化複雜,會有不少的建造類。工作

使用場景: 一、須要生成的對象具備複雜的內部結構。 二、須要生成的對象內部屬性自己相互依賴。生成

注意事項:與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。

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