【WPF學習】第四十九章 基本動畫

  在前一章已經學習過WPF動畫的第一條規則——每個動畫依賴於一個依賴項屬性。然而,還有另一個限制。爲了實現屬性的動態化(換句話說,使用基於時間的方式改變屬性的值),需要有支持相應數據類型的動畫類。例如,Button.Width屬性使用雙精度數據類型。爲實現屬性的動態化,需要使用DoubleAnimation類。但Button.Paddin屬性使用的是Thickness結構,所以需要使用Thick
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