大規模場景消隱

一、相關工做 目前常見的大規模場景消隱主要有視域消隱,背面消隱,遮擋消隱,以及部分預處理消隱等,可分爲世界空間消隱和投影空間消隱。最先提出消隱的是Clark。1976年,他提出了層次化的樹狀結構,指出當物體僅覆蓋屏幕較小區域時, 能夠用該物體描述較粗的模型進行繪製,利用遞歸方法去除了不可見的節點。在世界空間消隱中的視錐剔除方面,1997年,Salter和Chrysanthou提出了probabil
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