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Unity C#基礎之 多線程的前世今生(下) 擴展篇
時間 2021-01-19
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在前面兩篇Unity C#基礎之 多線程的前世今生(上) 科普篇和Unity C#基礎之 多線程的前世今生(中) 進階篇中,相信大家對多線程有了一定的瞭解,這篇再詳細的聊一聊在使用多線程中需要注意的地方~ 示例工程下載Unity 2017.3.0 P4 .NET版本4.6 本篇知識點 異常處理 線程取消 CancellationTokenSource 多線程臨時變量 線程安全 lock 語法糖 a
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