Xcode環境變量,Build Settings參數,workspace及聯編設置

1、xcode4中的環境變量ios

$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

build成功後的,最終產品路徑--能夠在Build Settings參數的Per-configuration Build Products Path項裏設置shell

$(TARGET_NAME)

目標工程名稱xcode

$(SRCROOT)

工程文件(好比Nuno.xcodeproj)的路徑 bash

$(CURRENT_PROJECT_VERSION)

當前工程版本號架構

 

其餘:app

當編譯靜態庫,設備選模擬器(iPhone 5.0 Simulator),未設置任何Build Settings參數時,默認的基礎路徑:框架

/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjfiphone

下面用$()代替上面一長串東東ide

$(SYMROOT) = $()/Build/Products工具

$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products

$(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products

這三個變量中的$()不會隨着Build Settings參數的設置而改變

相反,如下能夠經過設置而改變

$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0

$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator

$(CONFIGURATION) = Debug

$(TARGET_NAME) = UtilLib

$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可執行文件名

${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0

$(ACTION) = build

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 當前模擬器路徑 

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 當前設備路徑 

 

$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =

$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

 

自定義變量

${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos

${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator

自定義一個設備無關的路徑(用來存放各類架構arm6/arm7/i386輸出的產品)

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal

自定義變量表明的值

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal

 

iphoneos5.0下的編譯腳本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

 

iphonesimulator5.0下的編譯腳本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

加上下面一句表示輸出到文件:

"${BUILD_ROOT}.build_output"

 

lipo腳本工具:合併iPhone模擬器和真機的靜態類庫,生成通用庫

lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目錄下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目錄下的.a文件合併,

在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目錄下,生成兩個設備都通用的靜態庫,

例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a

 

2、xcode4中build Settings常見參數解析

1.Installation Directory:安裝路徑

靜態庫編譯時,在Build Settings中Installation Directory設置「$(BUILT_PRODUCTS_DIR)」

Skip Install設爲YES

Installation Directory默認爲/usr/local/lib

由於Build Location默認時,.a文件會放在很長(好比:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram

dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路徑下,或是咱們target指定的路徑

Skip Install若是是NO,可能會被安裝到默認路徑/usr/local/lib

2.Public Headers Folder Path:對外公開頭文件路徑

設爲「include」(具體的頭文件路徑爲:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)

在最終文件.a同級目錄下生成一個include目錄

默認:/usr/local/include

Public Headers Folder Path這個路徑就是使用這lib的某工程須要依賴的外部頭文件.導入這路徑後,#include/import "xx.h"才能看到

3.User Header Search Paths:依賴的外部頭文件搜索路徑

設置爲「$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include」

和2中路徑對應

4.Per-configuration Build Products Path:最終文件路徑

好比設爲「../app」,就會在工程文件.xcodeproj上一層目錄下的app目錄裏,建立最終文件

默認爲$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 

等於$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:臨時中間文件路徑

默認爲:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

6.Code Signing Identity:真機調試的證書選擇

選一個和Bundle identifier相對應的證書

Library Search Paths:庫搜索路徑

Architectures:架構,設爲 armv6 或 armv7

Valid Architectures:應用框架,能夠設爲 armv六、 armv7 或i386

Product Name:工程文件名,默認爲$(TARGET_NAME)

Info.plist File:info文件路徑

Build Variants:默認爲normal

Other Linker Flags:其餘連接標籤

設爲「-ObjC」

當導入的靜態庫使用了類別,須要設爲-ObjC

iOS Deployment Target:ios部署對象

好比能夠選擇設爲,ios3到ios5的一種版本

Prefix Header:預編頭文件(好比:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)

Precompile Prefix Header:設爲「Yes」,表示容許加入預編譯頭

 

3、workspace(工做區)

做用:管理多個工程(project),多工程聯編

 

4、workspace多工程聯編設置

1、

1.新建一個靜態庫工程,好比UtilLib,並生成UtilLib.h和UtilLib.m文件

2.選中須要公開的頭文件,

把右側欄的Target Membership中設置爲public

或則,選中工程目錄target的Build Phases標籤的copy headers項,在public中添加要公開的頭文件

3.Architectures設爲:armv6 armv7

4.Valid Architectures設爲:armv6 armv7 i386

5.Build Products Path設爲:$(SRCROOT)/../build

6.Per-configuration Build Products Path設爲:

$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

7.Per-configuration Intermediate Build Files Path設爲:

$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

8.設置安裝路徑:Installation Directory項

9.設置對外公開的頭文件路徑:Public Headers Folder Path項


10.爲靜態庫添加依賴的shell腳本

選中工程目錄target的Build Phases標籤,點擊由下角的Add Build Phase按鈕

在彈出的菜單裏選擇Add run script項,而後頁面中會多出一個Run Script項

在黑框裏填寫"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"

創建對此腳本的依賴(編譯靜態庫的後會運行此腳本)

若是編譯時設備選的是iphone simulator:

則此腳本會在對應iphone device的產品目錄Debug-iphoneos中,生成對device有用的.a靜態庫,

相反,若是設備選的是iphone device:

則此腳本會在對應iphone simulator的產品目錄Debug-iphoneos中,生成對simulator有用的.a靜態庫

最後,此腳本調用lipo工具,把本工程生成靜態庫與此腳本生成的靜態庫合併,生成simulator和device都通用的.a文件

 

11.具體bash shell腳本以下

mergeArmSymbols.sh

下載右邊的圖片,而後把後綴改成.sh(其實就是上面的腳本,由於博客園只能上傳圖片)

靜態庫編譯後的目錄結構以下:

 

2、 

1.新建主工程,好比Nuno,添加對靜態庫的依賴

點擊工程,在Build Phases標籤的Link Binary With Libraries項中點擊加號添加UtilLib.a庫

選中上面的紅色項,在右邊欄的Location選Relative to Project,把值設爲../libs/libUtilLib.a

2.設置主工程依賴的外部頭文件路徑:User Header Search Paths項

$(SRCROOT)/../include

3.設置Header Search Paths爲:$(SRCROOT)/../include

4.設置Library Search Paths爲:$(SRCROOT)/../libs

編譯運行便可實現聯編 

 

(備註:選擇模擬器iphone 5.0 simulator,編譯靜態庫的時,最終文件會在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件仍是紅色,

這是多是xcode的bug,不會自動切換路徑

由於$(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最終.a文件的Debug-iphonesimulator;

選擇ios Device,編譯成的最終文件纔在build/Debug-iphonesos下,.a文件變成非紅色

全部得用mergeArmSymbols.sh腳原本解決)

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