C++成員變量、構造函數的初始化順序

1、C++成員變量初始化 ios

1、普通的變量:通常不考慮啥效率的狀況下 能夠在構造函數中進行賦值。考慮一下效率的能夠再構造函數的初始化列表中進行 面試

二、static 靜態變量(本地化數據和代碼範圍): 數組

static變量屬於類全部,而不屬於類的對象,所以無論類被實例化了多少個對象,該變量都只有一個。在這種性質上理解,有點相似於全局變量的惟一性。 函數


  • 函數體內static變量的做用範圍時該函數體,不一樣於auto變量,該變量內存只被分配一次,所以其值在下次調用時維持上次的值。
  • 在模塊內的static全局變量能夠被模塊內全部函數訪問,但不能被模塊外的其它函數訪問。
  • 在模塊內的static函數只可被這一模塊內的其餘函數調用,這個函數的適用範圍被限制在聲明它的模塊內。
  • 在類中的static成員變量屬於整個類所擁有,對類的全部對象只有一份拷貝。
  • 在類中的static成員函數屬於整個類所擁有,這個函數不接受this指針,於是只能訪問類的static成員變量。

三、const 常量變量: 性能

const常量須要在聲明的時候即初始化。所以須要在變量建立的時候進行初始化。通常採用在構造函數的初始化列表中進行。 this

四、Reference 引用型變量: spa

引用型變量和const變量相似。須要在建立的時候即進行初始化。也是在初始化列表中進行。但須要注意用Reference類型。 指針

四、字符串初始化

char str[10] = "HELLO"; code

結尾會被編譯器自動加上結尾符'/0',編譯的時候能夠看到它最後是'',ASC碼值是0; 對象

"HELLO"只有5個字符,加上編譯器自動添加的'/0',也就是會初始化數組的前6個元素,剩下有元素會被所有初始化爲'/0',這個要注意哦

char str[] = "HELLO";

編譯器自動爲後面的字符串分配大小並加'/0'

char str[] = {'H','E','L','L','O','/0'};

編譯器會根據字符串大小分配空間,但是不會自動分配'/0',因此結尾的時候要本身加上'/0'

char *str = "HELLO";

把指向字符串的指針給定義好的字符指針

1)用構造函數確保初始化

對於一個空類,編譯器會自動聲明4個默認函數:構造函數、拷貝構造函數、賦值函數、析構函數(若是不想使用自動生成,就應該明確拒絕),這些生成的函數都是public且inline的。

2)爲何構造函數不能有返回值

3)爲何構造函數不能爲虛函數

虛函數調用的機制,是知道接口而不知道其準確對象類型的函數,可是建立一個對象,必須知道對象的準確類型;當一個構造函數被調用時,它作的首要事情之一就是初始化它的VPTR來指向VTABLE。

面試題:構造函數

#include <iostream>
using namespace std;

class Base 
{
private:
	int i;
public:
	Base(int x)
	{
		i = x;
	}
};

class Derived : public Base
{
private:
	int i;
public:
	Derived(int x, int y)
	{
		i = x;
	}
	void print()
	{
		cout << i + Base::i << endl;
	}
};

int main()
{
	Derived A(2,3);
	A.print();
    return 0;
}
首先,是訪問權限問題,子類中直接訪問Base::i是不容許的,應該將父類的改成protected或者public(最好用protected)

其次,統計父類和子類i的和,可是經過子類構造函數沒有對父類變量進行初始化;此處編譯會找不到構造函數,由於子類調用構造函數會先找父類構造函數,可是沒有2個參數的,因此能夠在初始化列表中調用父類構造函數

最後個問題,是單參數的構造函數,可能存在隱式轉換的問題,由於單參數構造函數,和拷貝構造函數形式相似,調用時極可能會發生隱式轉換,應加上explicit關鍵字

#include <iostream>
using namespace std;

class Base 
{
protected:
	int i;
public:
	explicit Base(int x)
	{
		i = x;
	}
};

class Derived : public Base
{
private:
	int i;
public:
	Derived(int x, int y):Base(x)
	{
		i = y;
	}
	void print()
	{
		cout << i + Base::i << endl;
	}
};

int main()
{
	Derived A(2,3);
	A.print();
    return 0;
}

二、初始化列表

1)使用初始化列表提升效率

class Student 
{
public:
	Student(string in_name, int in_age)
	{
		name = in_name;
		age = in_age;
	}
private :
	string name;
	int    age;
};

由於在構造函數中,是對name進行賦值,不是初始化,而string對象會先調用它的默認構造函數,再調用string類(貌似是basic_string類)的賦值構造函數;對於上例的age,由於int是內置類型,應該是賦值的時候得到了初值。

要對成員進行初始化,而不是賦值,能夠採用初始化列表(member initialization list)

class Student 
{
public:
	Student(string in_name, int in_age):name(in_name),age(in_age) {}
private :
	string name;
	int    age;
};

在初始化的時候調用的是string的拷貝構造函數,而上例會調用兩次構造函數,從性能上會有不小提高

有的狀況下,是必須使用初始化列表進行初始化的:const對象、引用對象

2)初始化列表初始順序

#include <iostream>
using namespace std;

class Base 
{
public:
	Base(int i) : m_j(i), m_i(m_j) {}
	Base() : m_j(0), m_i(m_j) {}
	int get_i() const
	{
		return m_i;
	}
	int get_j() const
	{
		return m_j;
	}

private:
	int m_i;
	int m_j;

};

int main()
{
	Base obj(98);
	cout << obj.get_i() << endl << obj.get_j() << endl;
    return 0;
}
輸出爲一個隨機數和98,爲何呢?由於對於初始化列表而言,對成員變量的初始化,是嚴格按照聲明次序,而不是在初始化列表中的順序進行初始化,若是改成賦值初始化則不會出現這個問題,固然,爲了使用初始化列表,仍是嚴格注意聲明順序吧,好比先聲明數組大小,再聲明數組這樣。


C++構造函數初始化按下列順序被調用:


  • 首先,任何虛擬基類的構造函數按照它們被繼承的順序構造
  • 其次,任何非虛擬基類的構造函數按照它們被繼承的順序構造
  • 最後,任何成員對象的構造函數按照它們聲明的順序調用


#include <iostream>
using namespace std;
class OBJ1{
   public:
      OBJ1(){ cout<<"OBJ1\n"; }
};
class OBJ2{
   public:
     OBJ2(){ cout<<"OBJ2\n";}
}
class Base1{
   public:
     Base1(){ cout<<"Base1\n";}
}
class Base2{
   public:
     Base2(){ cout <<"Base2\n"; }
};
class Base3{
  public:
    Base3(){ cout <<"Base3\n"; }
};
class Base4{
  public:
    Base4(){ cout <<"Base4\n"; }
};
class Derived :public Base1, virtual public Base2,public Base3, virtual public Base4//繼承順序{
   public:
      Derived() :Base4(), Base3(), Base2(),Base1(), obj2(), obj1(){//初始化列表
        cout <<"Derived ok.\n";
    }
   protected:
     OBJ1 obj1;//聲明順序
     OBJ2 obj2;
};

int main()
{
    Derived aa;//初始化
    cout <<"This is ok.\n";
    return 0;
}
結果:
Base2 //虛擬基類按照被繼承順序初始化
Base4 //虛擬基類按照被繼承的順序 
Base1 //非虛擬基類按照被繼承的順序初始化
Base3 //非虛擬基類按照被繼承的順序 
OBJ1  //成員函數按照聲明的順序初始化
OBJ2  //成員函數按照聲明的順序 
Derived ok. 
This is ok.
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