1、C++成員變量初始化 ios
1、普通的變量:通常不考慮啥效率的狀況下 能夠在構造函數中進行賦值。考慮一下效率的能夠再構造函數的初始化列表中進行 面試
二、static 靜態變量(本地化數據和代碼範圍): 數組
static變量屬於類全部,而不屬於類的對象,所以無論類被實例化了多少個對象,該變量都只有一個。在這種性質上理解,有點相似於全局變量的惟一性。 函數
三、const 常量變量: 性能
const常量須要在聲明的時候即初始化。所以須要在變量建立的時候進行初始化。通常採用在構造函數的初始化列表中進行。 this
四、Reference 引用型變量: spa
引用型變量和const變量相似。須要在建立的時候即進行初始化。也是在初始化列表中進行。但須要注意用Reference類型。 指針
四、字符串初始化char str[10] = "HELLO"; code
結尾會被編譯器自動加上結尾符'/0',編譯的時候能夠看到它最後是'',ASC碼值是0; 對象
"HELLO"只有5個字符,加上編譯器自動添加的'/0',也就是會初始化數組的前6個元素,剩下有元素會被所有初始化爲'/0',這個要注意哦
char str[] = "HELLO";
編譯器自動爲後面的字符串分配大小並加'/0'
char str[] = {'H','E','L','L','O','/0'};
編譯器會根據字符串大小分配空間,但是不會自動分配'/0',因此結尾的時候要本身加上'/0'
char *str = "HELLO";
把指向字符串的指針給定義好的字符指針
1)用構造函數確保初始化
對於一個空類,編譯器會自動聲明4個默認函數:構造函數、拷貝構造函數、賦值函數、析構函數(若是不想使用自動生成,就應該明確拒絕),這些生成的函數都是public且inline的。
2)爲何構造函數不能有返回值
3)爲何構造函數不能爲虛函數
虛函數調用的機制,是知道接口而不知道其準確對象類型的函數,可是建立一個對象,必須知道對象的準確類型;當一個構造函數被調用時,它作的首要事情之一就是初始化它的VPTR來指向VTABLE。
面試題:構造函數
#include <iostream> using namespace std; class Base { private: int i; public: Base(int x) { i = x; } }; class Derived : public Base { private: int i; public: Derived(int x, int y) { i = x; } void print() { cout << i + Base::i << endl; } }; int main() { Derived A(2,3); A.print(); return 0; }首先,是訪問權限問題,子類中直接訪問Base::i是不容許的,應該將父類的改成protected或者public(最好用protected)
其次,統計父類和子類i的和,可是經過子類構造函數沒有對父類變量進行初始化;此處編譯會找不到構造函數,由於子類調用構造函數會先找父類構造函數,可是沒有2個參數的,因此能夠在初始化列表中調用父類構造函數
最後個問題,是單參數的構造函數,可能存在隱式轉換的問題,由於單參數構造函數,和拷貝構造函數形式相似,調用時極可能會發生隱式轉換,應加上explicit關鍵字
#include <iostream> using namespace std; class Base { protected: int i; public: explicit Base(int x) { i = x; } }; class Derived : public Base { private: int i; public: Derived(int x, int y):Base(x) { i = y; } void print() { cout << i + Base::i << endl; } }; int main() { Derived A(2,3); A.print(); return 0; }
二、初始化列表
1)使用初始化列表提升效率
class Student { public: Student(string in_name, int in_age) { name = in_name; age = in_age; } private : string name; int age; };
由於在構造函數中,是對name進行賦值,不是初始化,而string對象會先調用它的默認構造函數,再調用string類(貌似是basic_string類)的賦值構造函數;對於上例的age,由於int是內置類型,應該是賦值的時候得到了初值。
要對成員進行初始化,而不是賦值,能夠採用初始化列表(member initialization list)
class Student { public: Student(string in_name, int in_age):name(in_name),age(in_age) {} private : string name; int age; };
在初始化的時候調用的是string的拷貝構造函數,而上例會調用兩次構造函數,從性能上會有不小提高
有的狀況下,是必須使用初始化列表進行初始化的:const對象、引用對象
2)初始化列表初始順序
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: Base(int i) : m_j(i), m_i(m_j) {} Base() : m_j(0), m_i(m_j) {} int get_i() const { return m_i; } int get_j() const { return m_j; } private: int m_i; int m_j; }; int main() { Base obj(98); cout << obj.get_i() << endl << obj.get_j() << endl; return 0; }輸出爲一個隨機數和98,爲何呢?由於對於初始化列表而言,對成員變量的初始化,是嚴格按照聲明次序,而不是在初始化列表中的順序進行初始化,若是改成賦值初始化則不會出現這個問題,固然,爲了使用初始化列表,仍是嚴格注意聲明順序吧,好比先聲明數組大小,再聲明數組這樣。
C++構造函數初始化按下列順序被調用:
#include <iostream> using namespace std; class OBJ1{ public: OBJ1(){ cout<<"OBJ1\n"; } }; class OBJ2{ public: OBJ2(){ cout<<"OBJ2\n";} } class Base1{ public: Base1(){ cout<<"Base1\n";} } class Base2{ public: Base2(){ cout <<"Base2\n"; } }; class Base3{ public: Base3(){ cout <<"Base3\n"; } }; class Base4{ public: Base4(){ cout <<"Base4\n"; } }; class Derived :public Base1, virtual public Base2,public Base3, virtual public Base4//繼承順序{ public: Derived() :Base4(), Base3(), Base2(),Base1(), obj2(), obj1(){//初始化列表 cout <<"Derived ok.\n"; } protected: OBJ1 obj1;//聲明順序 OBJ2 obj2; }; int main() { Derived aa;//初始化 cout <<"This is ok.\n"; return 0; } 結果: Base2 //虛擬基類按照被繼承順序初始化 Base4 //虛擬基類按照被繼承的順序 Base1 //非虛擬基類按照被繼承的順序初始化 Base3 //非虛擬基類按照被繼承的順序 OBJ1 //成員函數按照聲明的順序初始化 OBJ2 //成員函數按照聲明的順序 Derived ok. This is ok.