Unity3D新手引導開發

首先客戶端是Unity,在接手前,前面的同窗已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優勢也有缺點,稍後一一點評前端 咱們的新手引導是由一個個強引導組成的,每一個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是:服務器 1.組織一個強引導(任務)所需的步驟,並能夠一步一步前進框架 2.實現蒙版,遮罩以及高亮引導區ide 第一個功能比較簡單,首先須要有一個新手引導管理器來管理每個步驟,而後
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