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Unity3D——背景音樂格式設置
時間 2019-12-05
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加載時解壓縮(Decompress on load): 加載後解壓縮聲音。使用於較小的壓縮聲音,以免運行時解壓縮的性能開銷。(與在內存中壓縮相比,會產生10倍或更多內存,所以大文件不要使用這個。)性能 在內存中壓縮(Compressed in memory): 保持聲音在內存中(是壓縮的)在播放時解壓縮。這有輕微的性能開銷(尤爲是OGG / Vorbis格式的壓縮文件),所以大文件使用這個。spa
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