本章的目的:設計或作事的流程明確。網絡
17年1月寫了這篇文章,卻發現本身經常忘記這篇文章的內容。工具
多是下意識的偷懶,或者忽略了。誰知道呢。學習
這是本身寫技術博客而得出的結論。後來想一想,推廣至全部的設計,甚至作其餘的事前,乃至於作人,莫不是如此。優化
這篇文章更可能是寫給做者本身的,會回來多看看的。spa
1)確認目標和判斷標準(金字塔);設計
2)確認本身現有的資源;blog
3)確認流程;資源
4)輔助工具的運用。博客
5)判斷和優化。產品
這是全部設計中最不起眼的,但偏偏是最重要的。
可能也是最可貴吧。好比一我的一輩子,其目標和判斷標準是什麼?一個公司的目標和判斷標準是什麼呢?人甚至有時候連作一年,作一件事的目標和判斷標準是什麼都不知道。
這是在做者作完一個產品全部的公差分析後得出的結論。由於有DFA和DFMEA在,能夠找到幾乎全部的公差分析目標。而剩下的公差分析工做,循序漸進就行,反而簡單。
目標的定義最好有一個金字塔的分佈,定出最近和最終的目標(這個反而簡單)。以下圖所示。
但實際上若是作不到,就算是隻寫出一個大體目標,也比沒有好的。
確認目標後,確認本身擁有的資源,才能定出計劃。
人沒有肯定本身現有資源時候,經常會以爲本身一無全部。但仔細找找卻會發現有的比本身想的多。
若是真的沒有,那先放着也行。
至少本身有一個目標了,這是很是棒的。
即制定計劃,實施計劃。這其實就是平時作事作的最多的事前,所謂學習和作事,就是指這個。
互聯網時代,流程的話網上能夠找到,本身要作的事情是概括總結及優化。
標杆產品、標準(這兩樣能夠說是最強的輔助工具,照作不錯的東西),網絡,輔助軟件。
特別如今不少軟件APP的出現,的確使得作事變的簡單不少。
如,挖*財軟件能夠規範本身記帳的習慣。
這也是我爲何想大量工業軟件來規範和簡化機械設計。
人無完人,第一遍作的事情可定是漏洞百出,成敗的判斷,優化過程和結果是須要的。
難的是不少事情不少人作過,但不想作第二遍這種事情了,因此不少方法被廢棄了。
這是很惋惜的,不妨也寫寫。造福他人也是給本身積福。
本身須要常回來看看這篇文章,多想一想,多試試看。