感想篇:1)設計與作事的流程(多看看)

 本章的目的:設計或作事的流程明確。網絡

 

1.前言

17年1月寫了這篇文章,卻發現本身經常忘記這篇文章的內容。工具

多是下意識的偷懶,或者忽略了。誰知道呢。學習

這是本身寫技術博客而得出的結論。後來想一想,推廣至全部的設計,甚至作其餘的事前,乃至於作人,莫不是如此。優化

這篇文章更可能是寫給做者本身的,會回來多看看的。spa

2.設計(或作事)的流程

1)確認目標和判斷標準(金字塔);設計

2)確認本身現有的資源;blog

3)確認流程;資源

4)輔助工具的運用。博客

5)判斷和優化。產品

2.1 確認目標和判斷標準(金字塔)

這是全部設計中最不起眼的,但偏偏是最重要的。

可能也是最可貴吧。好比一我的一輩子,其目標和判斷標準是什麼?一個公司的目標和判斷標準是什麼呢?人甚至有時候連作一年,作一件事的目標和判斷標準是什麼都不知道。

這是在做者作完一個產品全部的公差分析後得出的結論。由於有DFA和DFMEA在,能夠找到幾乎全部的公差分析目標。而剩下的公差分析工做,循序漸進就行,反而簡單。

目標的定義最好有一個金字塔的分佈,定出最近和最終的目標(這個反而簡單)。以下圖所示。

 但實際上若是作不到,就算是隻寫出一個大體目標,也比沒有好的。

2.2 確認本身現有的資源

確認目標後,確認本身擁有的資源,才能定出計劃。

人沒有肯定本身現有資源時候,經常會以爲本身一無全部。但仔細找找卻會發現有的比本身想的多。

若是真的沒有,那先放着也行。

至少本身有一個目標了,這是很是棒的。

2.3 確認流程

即制定計劃,實施計劃。這其實就是平時作事作的最多的事前,所謂學習和作事,就是指這個。

互聯網時代,流程的話網上能夠找到,本身要作的事情是概括總結及優化。

2.4 輔助工具的運用

標杆產品、標準(這兩樣能夠說是最強的輔助工具,照作不錯的東西),網絡,輔助軟件。

特別如今不少軟件APP的出現,的確使得作事變的簡單不少。

如,挖*財軟件能夠規範本身記帳的習慣。

這也是我爲何想大量工業軟件來規範和簡化機械設計。

2.5 判斷和優化

人無完人,第一遍作的事情可定是漏洞百出,成敗的判斷,優化過程和結果是須要的。

 難的是不少事情不少人作過,但不想作第二遍這種事情了,因此不少方法被廢棄了。

這是很惋惜的,不妨也寫寫。造福他人也是給本身積福。

 3.常回來看看

本身須要常回來看看這篇文章,多想一想,多試試看。

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